상속은 구조 기능 비슷할때씀 게임으로 예를들면 아이템이나 캐릭터
베이스 클래스 만들고 상속한담에 양산하는거지스크립트 드래그드랍은 변수참조할때쓰고
ㅁㄴㅇㄹ(175.223)2017-02-22 20:11:00
스크립트도 하나의 컴포넌트입니다. 유니티의 구조를 보면 씬안에 존재하는 게임오브젝트들도 모두 클래스이고 게임오브젝트가 가지고있는 트랜스폼이나 콜라이더 매쉬랜더러들도 하나의 클래스입니다. 다만 오픈소스가 아니기때문에 내부를 볼수는 없죠. 스크립트는 개발자가 자신이 원하는 컴포넌트를 만들수있도록하는 자유를 제공하는거구요. 상속은 윗분이 말씀하신 예로 이해하시면 될것같습니다.
3주년 축하금 2만원준데.. 궁금하면 깨알턱주렴 PSCG99 의심병 걸린사람 사절
아맞다 유니티 c#임..
클래스의 멤버변수를 말씀하시는건가요? 접근지정자를 public으로 바꿔보세요
아 가능해? 그럼 상속받는거하고 스크립트 변수에 스크립트 드래그로 넣은후 쓰는거하고 뭔차이지?
상속은 구조 기능 비슷할때씀 게임으로 예를들면 아이템이나 캐릭터 베이스 클래스 만들고 상속한담에 양산하는거지스크립트 드래그드랍은 변수참조할때쓰고
스크립트도 하나의 컴포넌트입니다. 유니티의 구조를 보면 씬안에 존재하는 게임오브젝트들도 모두 클래스이고 게임오브젝트가 가지고있는 트랜스폼이나 콜라이더 매쉬랜더러들도 하나의 클래스입니다. 다만 오픈소스가 아니기때문에 내부를 볼수는 없죠. 스크립트는 개발자가 자신이 원하는 컴포넌트를 만들수있도록하는 자유를 제공하는거구요. 상속은 윗분이 말씀하신 예로 이해하시면 될것같습니다.
윾니티 구조를 몰라 잘 모르겠네여
상속해서 부모의 변수를 쓰고싶은거면 public이나 protected로 선언하면 가져다