유니티나 언리얼이랑 프로그래밍 언어 배워서 지금부터라도 게임 만드는 거 시작해보려는데 그림을 못 그려서 고민임.
학창 시절에도 집중을 못하는지 미적 감각이 없는지 미술 학원 1년간 다녀도 수행평가로 100점 맞아본 적이 없음.
그래서 예전 스타크래프트 유즈맵 만들고 싶어도 지형이나 구조물을 어떻게 배치해야 잘 나오는지 몰라서 포기한 적도 있어.
유튜브에 그림 잘그리는 법 치면 동영상은 많이 나오는데 초딩이 너무 많아서 못 보겠음 1인으로 개발하려면 물체나 캐릭터 등등을 자기 손으로 그려야 할 텐데 어떻게 하면 그림을 잘 그릴 수 있을까 무작정 따라 그려도 늘 거 같지 않음
공부해
문제점 : 막상 그린 것도 없으면서 어떻게하면 잘 그릴지부터 고민함
그 고민은 님이 순수하게 그림에 투자한 시간만 천단위가 넘는데 발전이 없을때 나올만한 고민임
프리소스를 쓰거나 사서 써
맨땅에서 프로그래밍부터 아트까지 다 하려면 5년은 되어야 뭐가 좀 윤곽이 나올 것 같음
그림은 유일하게 투자한 시간만큼 보상받는 창작 활동임.
물론 본인이 바라는건 프로나 아마 최상급인데 그 퀄은 죽었다깨어나도 안나오니 자꾸 비교되면서 자괴감들고 그런 부분이 있긴한데 계속 그리면 확실히 실력은 늘어나기는 함. 자기가 그걸 눈치채기 어려워서 그렇지. 결국 원하는 그림체에 도달할때까지 그냥 죽어라 시간투자하는 수밖에 없는게 그림이라고 생각해. 근데 미술학원다녔다는 사람한테 쥐뿔도 없는 좆밥인 내가 조언할 급은 아닌것 같은데 하여튼 그냥 경험상 느낀거 말이라도 해줌 나도 그림 존못이지만 계속해서 포기하지만 않으면 예전에 그렸던 것들보다는 확실히 실력은 늘어난거라도 봄. 근데 그리다가 중간에 한 1~2년 정도 쉬면 실력 다시 떨어지니까 꾸준히 그리는 것이 중요함
위에 쓴 글은 비번까먹어서 정정한다 원래 그림뿐만이 아니라 대부분의 창작 활동들도 시간을 들인만큼 보상받는다고 생각함. 유일하지 않음. 뜬금없이 뭔 자신감으로 저렇게썼냐...
그림만 못그리면 ㄱㅊ
시간을 붓고 공부를 해야 느는거.