Β ν˜„μž¬ μ œκ°€ 3D λ””νŽœμŠ€ κ²Œμž„μ„ μ œμž‘ 쀑인데 이 방법이 λ§žλ‚˜ μ‹Άμ–΄μ„œ μ—¬μ­€λ΄…λ‹ˆλ‹€


1. Resources.Load() λ₯Ό ν”Όν•˜λΌλŠ” 글을 λ³΄κ³ Β κ²Œμž„μ—μ„œ λ™μ μœΌλ‘œ 생성, μ‚¬μš©λ  ν”„λ¦¬νŒΉλ“€μ„Β μž”λ“ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” 싱글톀을 λ§Œλ“€κ³ 

Β κ²Œμž„ 씬 λ“€μ–΄κ°ˆλ•Œ κ·Έ μ‹±κΈ€ν†€μ˜ ν”„λ¦¬νŒΉλ“€λ‘œ μƒμ„±ν•˜λŠ”? 그런 방식을 μ‚¬μš©ν•˜λŠ”λ° 더 쒋은 방법이 μžˆμ„κΉŒμš”?


2. κ²Œμž„μ—μ„œ λΉ™κ²°, 점화 λ“±μ˜ μƒνƒœμ΄μƒμ˜ νŒŒν‹°ν΄μ„ λ„£μœΌλ €κ³  ν•˜λŠ”λ° 맀번 생성,μ œκ±°κ°€ μ’‹μ§€ μ•Šλ‹€κ³  λ“€μ–΄μ„œ λ‹€λ₯Έ 방법을 μ“°λ €κ³  ν•˜λŠ”λ°

였브젝트 풀링을 ν• μ§€(μƒνƒœμ΄μƒ μ‹œκ°„λ™μ•ˆ 뢙이고 λλ‚˜λ©΄ SetActive(false)ν•˜κ³ Β μ˜€λΈŒμ νŠΈΒ ν’€λ§ λΆ€λͺ¨λ‹˜μ— λ‹€μ‹œ λΆ™κ³ ),Β 

μ•„λ‹ˆλ©΄ μƒνƒœμ΄μƒμ˜ λͺ¨λ“  νŒŒν‹°ν΄μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ°€μ§€κ³  μžˆλŠ” μƒνƒœμ—μ„œ μƒνƒœμ΄μƒ 걸린거에 λ§žμΆ°μ„œ μž¬μƒμ‹œμΌœμ£ΌλŠ”κ²Œ λ§žμ„κΉŒμš”?