gameroot 스크립트에 게임오브젝트들을 배열로 저장 했음
프리팹마다 고유 정보가 있잖아 짤처럼 id,weight 값들.. 그걸 public으로 해서 inspector에서 직접 적었음
근데 gameroot 스크립트에서 element 0의 id값을 참조하고 싶은데 어떻게 참조하는지 모르겠음
element[0] = element[0].Getcomponent<ObjectInfo>();
element[0].ld
이런식으로 될줄 알았는데 안되더라고.. 뭔가 쉬운걸 모르는거같은데 어떻게 해야됨?ㅠ
element[0] = element[0].Getcomponent<ObjectInfo>(); 여기서 뭔가 헷갈리고 있는것 같은데
element는 GameObject Array이고, 따라서 element[0]은 GameObject임. 여기에 ObjectInfo 객체를 집어넣을수 없음
ObjectInfo info = element[0].Getcomponent<ObjectInfo>(); 하면 info.id 이런식으로 확인할수 있을거
아 정말 ㄳㄳ