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gameroot 스크립트에 게임오브젝트들을 배열로 저장 했음


프리팹마다 고유 정보가 있잖아 짤처럼 id,weight 값들.. 그걸 public으로 해서 inspector에서 직접 적었음


근데 gameroot 스크립트에서 element 0의 id값을 참조하고 싶은데 어떻게 참조하는지 모르겠음


element[0] = element[0].Getcomponent<ObjectInfo>();

element[0].ld

이런식으로 될줄 알았는데 안되더라고.. 뭔가 쉬운걸 모르는거같은데 어떻게 해야됨?ㅠ