무설치 모바일-pc 둘다 실행가능한 게임이 전망이 좋다는 데 과연 맞는 말일까? 내 생각으로는 저말이 완전히 틀린 것 같지는 않음. 특히 모바일시장에서는. 그 이유는 모바일 게이머들은 캐쥬얼한 것을 선호한다던데 html 웹 게임이 캐쥬얼한 게임에 좋거든.. 그리고 무엇보다 웹페이지만 들어가면 실행되니 따로 귀찮게 설치할 필요도 없고 말이야. 더구나 요즈음 시대는 많은 사람이 와이파이나 데이터로 인터넷에 쉽게 접속할 수 있잖아.
님들은 어떻게 생각? (전망이 좋다면 이참에 자바스크립트나 배워볼까..)
댓글 18
모바일에 html 사용한 게임들은 많지만 대부분 웹뷰로 돌아가는거고 데스크탑처럼 브라우저상에서 무설치로 돌아가는 게임은 못본거 같은데...?
율냥이(alszmtm)2017-02-25 21:09:00
좀더 생각해보니, 무설치면 앱스토어/플레이스토어 등의 혜택을 전혀 못받고 only 광고수익에만 의존해야 한다는 점에서 모바일의 장점을 못살리는거 같음. 전망이 좋고 나쁘고 이전에 수익성이 있는지 모르겠다...
율냥이(alszmtm)2017-02-25 21:18:00
의미가 없는게 최소한 C# 정도의 속도라도 나와야 게임이 어느정도의 볼륨을 가질수 있음...
123123(121.150)2017-02-25 21:18:00
앱 만드는 사람 얘기 들어보면, 웹앱과 네이티브앱의 큰 차이는
whatugonnado(sibal214)2017-02-25 21:20:00
웹앱 : 브라우저 기능에 의존
whatugonnado(sibal214)2017-02-25 21:21:00
아냐 html 엔진 제법 많이 나오고 있고 쓰는사람도 꽤 있어...
율냥이(alszmtm)2017-02-25 21:21:00
네이티브앱 : 안드로이드 자체 기능 사용가능. 퍼포먼스 뛰어남
whatugonnado(sibal214)2017-02-25 21:21:00
나쁜건 아닌데 취향차이임.
whatugonnado(sibal214)2017-02-25 21:21:00
이미 단일코어 성능이 올라갈 가능성이 없는데 네이티브 앱도아닌 html이 과연 플레이어의 욕구를 충족시킬수 있을까?
123123(121.150)2017-02-25 21:22:00
온라인 데이터 동기화도 안해도 되는 싱글겜을 웹앱으로 만들었다간 데이터 다 쓴 사람은 겜 못하는 문제도 생기니까 자기가 뭘 만드는지에 따라...
모바일에 html 사용한 게임들은 많지만 대부분 웹뷰로 돌아가는거고 데스크탑처럼 브라우저상에서 무설치로 돌아가는 게임은 못본거 같은데...?
좀더 생각해보니, 무설치면 앱스토어/플레이스토어 등의 혜택을 전혀 못받고 only 광고수익에만 의존해야 한다는 점에서 모바일의 장점을 못살리는거 같음. 전망이 좋고 나쁘고 이전에 수익성이 있는지 모르겠다...
의미가 없는게 최소한 C# 정도의 속도라도 나와야 게임이 어느정도의 볼륨을 가질수 있음...
앱 만드는 사람 얘기 들어보면, 웹앱과 네이티브앱의 큰 차이는
웹앱 : 브라우저 기능에 의존
아냐 html 엔진 제법 많이 나오고 있고 쓰는사람도 꽤 있어...
네이티브앱 : 안드로이드 자체 기능 사용가능. 퍼포먼스 뛰어남
나쁜건 아닌데 취향차이임.
이미 단일코어 성능이 올라갈 가능성이 없는데 네이티브 앱도아닌 html이 과연 플레이어의 욕구를 충족시킬수 있을까?
온라인 데이터 동기화도 안해도 되는 싱글겜을 웹앱으로 만들었다간 데이터 다 쓴 사람은 겜 못하는 문제도 생기니까 자기가 뭘 만드는지에 따라...
어느 나라든 대부분 마켓(구글이든 뭐든)으로 주로 접근할텐데 어떤걸로 사람들이 유입할런지
ㄴㅇㅇ사실 그게 문제이지..
html5가 요즘 하이브리드앱으로 조명받으면서 멀티플랫폼 게임으로서도 주목받고 있다고함 카톡도 보면 게임별이라고 잇잔어 업계에ㅓ는 조만간 html5가 뜰거라더라
ㄴ혹시 phaser이라고 아세요?
아뇨 첨들어밧는데요
ㄴ아..죄송합니다.. HTML에 대해 자세하게 아시는 것같아서 질문했습니다. :)
ㄴ제가 요즘 찾아보고 있는 프레임워크거든요
ㅈㅅ 저도 주워들은거라 신흥언어쪽은 깊게 안파고 있음