저기 저 Ambient가 말하자면 밑색임.
광원에게서 빛을 전혀 안받는 부분도 Ambient 만큼은 빛을 받음.
그말인즉 그림자에 색깔을 넣으려면 저 Ambient를 손보면 된다는 얘기임
남색 Ambient + 호박색 Direction light
그림자가 푸르죽죽해진걸 볼수있다
메인 광원을 호박색으로 한 이유는, 앰비언트만 색깔 바꾸면 전체적으로 다 파래지기 때문이다
저 Environment Lighting 항복에 있는 내용들은
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderSettings.html
여기 참조해서 런타임에 맘대로 바꿀수 있음
참견맨은 이제 낮잠을 자러 가야겠어
아 저게 라이트에 있었구나 분명 예전에 저걸 설정한 기억이 났는데 프로젝트 엎고 나니까 까먹어서 엉뚱한 카메라에서만 찾았네 ㄳㄳ
3d 머단해~
와 진짜 되는구나