๊ทธ๋์ fixedupdate์
img.color = new Color(Random.Range(0, 255)/255, Random.Range(0, 255)/255, Random.Range(0, 255)/255);
๋ผ๊ณ ๋ฃ์๋๋ฐ ์ด๋ฌ๋ฉด ๋งค ์ด๋ง๋ค ๋ฐ๋๋์ค ์์๊ฑฐ๋
๊ทผ๋ฐ ์๋ฐ๋๊ณ ๊ทธ๋ฅ ๊ฒ์ ์์ผ๋ก๋ง ์๋๋ผ๊ณ
ํน์ ๋งค ์ด๋ง๋ค ์๋์ผ๋ก ๋ฐ๋๊ฒ ํ๋ ค๋ฉด ์ด๋ป๊ฒ ํด์ผํด? ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ผ๋ก ํ ์ ์๋?
int๋๋๊ธฐ int๋ int ๋ถ๋ชจ๋ฅผ 255๋์ 255f๋ก ํ๋ฉด ๋ ๊ฑฐ์
ใณใณ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์์์ random.value๋ก ์ ํด์ผ ํ๋๋ผ
ใดใ ใฑในใ
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Color.HSVToRGB.html
HSV ์ฐ๋ฉด ๋ ์ด์ ๊ฑธ์!
fixedupdate๋ 0.02์ด ๋ง๋ค ํ ๋ฒ์ฉ ํธ์ถ๋จ. Time.deltatime ์จ์ 1์ด์ฉ ์คํํ๊ฒ ๋ง๋๋ ์ฝ๋๋ฅผ ์ ๋ฃ์๋ค๋ฉด ์ด ์ฝ๋๋ 1์ด์ ํ ๋ฒ์ฉ ์์ ๋ฐ๊พธ๋๊ฒ ์๋๋ผ 0.02์ด์ ์์ ํ ๋ฒ์ฉ ๋ฐ๊พธ๋๊ฑฐ
/255 ๋๋ฆฌ๋ํ์ ์๋ผใ