내가 게임메이커 스튜디오 정말 오래 썼는데. 코딩 정말 한번도 안해봤으면 유니티가 더 낫다. 처음엔 게임메이커가 액션땜에 쉬워보이지만 나중에 가면 모든걸 혼자 만들어야되서 답이 없어. 에셋 구해서 쓸 수 있는 유니티 무조건 써라.
안드p(113.199)2017-02-26 21:57:00
일단 님이 무슨 게임을 만들 것인가에 따라 크게 달라짐. 일단 언어자체는 유니티의 C# 보다는 게임메이커 쪽이 확실히 쉬움. 하지만 쉽다는 건 그만큼 한계가 뚜렷함. 일단 기본적으로 간단한 게임이면 게임메이커 쪽이 더 낫다고 생각함. 효율적인 면에서는. 하지만 간단함에서 조금이라도 벗어나버리기 시작하면 극도로 비효율적으로 변해버림.
익명(180.71)2017-02-27 13:21:00
일단 저는 유니티>게임메이커>유니티 순서로 사용해봤고, 게임완성은 게임메이커로 했으며 현재 작업중인 작품은 유니티로 제작중. 일단 저같은 경우는 코딩이고 C#이고 뭐고 아무 것도 모르는 상태에서 유니티를 잡았지만, 그럭저럭 배울만 했음. 물론 아직 아주 기초적인 수준이라 그런 거지만
익명(180.71)2017-02-27 13:22:00
아무튼 종합적으로 결론을 내자면.. 미래를 생각해서라도 유니티를 추천함. 어차피 언젠가는 유니티로 넘어가게 될텐데.
무슨 게임을 만들고 싶을지가 더 중요할듯요.
게-임메이커 쓰세요
2d면 꼴리는걸로... 자료구조는 필요하다고 생각할 때 봐도 무방
ㄴ 조언 감사감사요
겜메 내장함수로 자료구조도 지원하니까 겸사겸사 봐도됨
내가 게임메이커 스튜디오 정말 오래 썼는데. 코딩 정말 한번도 안해봤으면 유니티가 더 낫다. 처음엔 게임메이커가 액션땜에 쉬워보이지만 나중에 가면 모든걸 혼자 만들어야되서 답이 없어. 에셋 구해서 쓸 수 있는 유니티 무조건 써라.
일단 님이 무슨 게임을 만들 것인가에 따라 크게 달라짐. 일단 언어자체는 유니티의 C# 보다는 게임메이커 쪽이 확실히 쉬움. 하지만 쉽다는 건 그만큼 한계가 뚜렷함. 일단 기본적으로 간단한 게임이면 게임메이커 쪽이 더 낫다고 생각함. 효율적인 면에서는. 하지만 간단함에서 조금이라도 벗어나버리기 시작하면 극도로 비효율적으로 변해버림.
일단 저는 유니티>게임메이커>유니티 순서로 사용해봤고, 게임완성은 게임메이커로 했으며 현재 작업중인 작품은 유니티로 제작중. 일단 저같은 경우는 코딩이고 C#이고 뭐고 아무 것도 모르는 상태에서 유니티를 잡았지만, 그럭저럭 배울만 했음. 물론 아직 아주 기초적인 수준이라 그런 거지만
아무튼 종합적으로 결론을 내자면.. 미래를 생각해서라도 유니티를 추천함. 어차피 언젠가는 유니티로 넘어가게 될텐데.