ย  ย  public IEnumerator SetNext()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  count += 1;


ย  ย  ย  ย  cutsceneAnim.SetInteger(1, count);


ย  ย  ย  ย  yield return new WaitUntil(() => Mathf.Approximately(cutsceneAnim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime,1.0f));

ย  ย  }


์ด๋Ÿฌ๋ฉด ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ๋ฃจํ”„ํ•˜๋”๋ผ๋„ ๋”ฑ ํ•œ๋ฒˆ ํ”Œ๋ ˆ์ด๋˜๊ณ  yield return ํ†ต๊ณผํ•ด์„œ ๋๋‚˜๋Š”๊ฑฐ ๋งž์ง€?