ย ย public IEnumerator SetNext()
ย ย {
ย ย ย ย count += 1;
ย ย ย ย cutsceneAnim.SetInteger(1, count);
ย ย ย ย yield return new WaitUntil(() => Mathf.Approximately(cutsceneAnim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime,1.0f));
ย ย }
์ด๋ฌ๋ฉด ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ด ๋ฃจํํ๋๋ผ๋ ๋ฑ ํ๋ฒ ํ๋ ์ด๋๊ณ yield return ํต๊ณผํด์ ๋๋๋๊ฑฐ ๋ง์ง?
๋๊ธ 0