본인 μ΅œκ·Όμ— μœ μž…λœ λ†ˆμΈλ° + λ‚¨μ˜ 일에 말 λ”ν•˜λŠ” 성격은 μ•„λ‹Œλ°.
μ—”μ§„ 쉐이더 컴파일이 생각보닀 였래 κ±Έλ €μ„œ λ»˜μ†Œλ¦¬ μ’€ λ‚¨κΈΈκ²Œ. γ…‹γ…‹

λ‚΄ μƒκ°μ—λŠ” μ§€κΈˆμ€ 뭘 더 λ§Œλ“€μ§€ 말고 뭘 λΉΌμ•Όν• μ§€λ₯Ό μ •ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  생각해.

ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄λ³΄μ§€λŠ” μ•Šμ•˜μ§€λ§Œ(이건 λ―Έμ•ˆ. ν°μ΄λΌμ„œ),
μ˜μƒλ§Œ λ΄μ„œλŠ” 재미λ₯Ό 쀄 수 μžˆλŠ” κ°μ²΄λŠ” λ‹€ μžˆμ–΄λ³΄μ—¬.

λ§Œλ“€μ–΄ 놓고 λ‚˜μ„œ μž¬λ―Έκ°€ 없을 λ•Œ,
단언컨데 κ°€μž₯ 잘λͺ»λœ 일이 κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” κ±°μ•Ό.

ν”ν•œ 개발 μˆœμ„œμ— λ”°λΌμ„œ κ°„λ‹¨νžˆ μ–˜κΈ°ν•΄λ³Όκ²Œ.



1. μ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄
λ§Œλ“œλŠ” μ‚¬λžŒλ§ˆλ‹€ μ›ν•˜λŠ” μ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ‹€λ₯΄λ‹ˆκΉŒ,
λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ˜ 말을 듣더라도 본인이 μ›ν•˜λŠ” 거에 μ§‘μ€‘ν•΄μ•Όν•œλ‹€κ³  봐.

그런데 μ§€κΈˆμ€ 기쀀이 μ’€ ν”λ“€λ¦¬λŠ” 것 κ°™μ•„.

μ˜μƒμ—μ„œ λ³΄κΈ°μ—λŠ” νšŒν”Ό/λ’€μž‘ μ•‘μ…˜μ„ ν•˜λ €λŠ” κ²ƒμ²˜λŸΌ λŠκ»΄μ§€κ±°λ“ .
ꡬ체적인 μŠ€νŽ™κΉŒμ§€λŠ” 외뢀인인 λ‚˜λŠ” μ•Œ μˆ˜κ°€ μ—†μ§€λ§Œ.

ν”ν•œ μ»¨λ²€μ…˜λŒ€λ‘œ "κ°€κΉŒμŠ€λ‘œ 적을 κ³΅λž΅ν•˜λŠ” λŠλ‚Œ"을 μ£Όκ³  싢은 κ±°λ©΄,
λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ κ·Έλ ‡κ²Œ λ””μžμΈλΌμ•Ό ν•  것 κ°™μ•„.
κ·Έλž˜μ•Ό νšŒν”Ό/λ’€μž‘/이동/곡격 같은 μ‘°μž‘μ„ 살릴 수 μžˆμ„ 거라고 생각해.

μ§€κΈˆ λ§Œλ“€λ €κ³  ν•˜λŠ” μ „νˆ¬μ—μ„œ(외뢀인 λ‡Œν”Όμ…œλ‘œ 질러볼 ν…Œλ‹ˆ μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ λ¬΄μ‹œν•΄.)
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μ‘°μž‘μ€ λͺ¬μŠ€ν„°λ“€(+ Level)이 λ‚΄λŠ” λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 닡이어야 ν•˜κ±°λ“ .

그런데 μ§€κΈˆ μ˜μƒμ—μ„œ λ³΄μ΄λŠ” λͺ¬μŠ€ν„°λ“€μ€,
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 'κ³΅κ²©λ²„νŠΌμ„ 눌러!'λΌλŠ” λ‹΅ μ΄μ™Έμ—λŠ” μš”κ΅¬ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” λ“―ν•΄.

예λ₯Ό λ“€μ–΄, λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 쟁기λ₯Ό 크게 λ“€μ–΄μ˜¬λ Έμ„ λ•ŒλŠ” 곡격이 λ¨Ήνžˆμ§€ μ•Šκ³ ,
μ΄λ•Œ λ’€λ‘œ λŒμ•„κ°€μ„œ 곡격해야 ν•œλ‹€λ©΄ 'νšŒν”Ό 곡격'을 μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 것이고.
λͺ¬μŠ€ν„°κ°€ 머리 μœ„μ— 약점을 λ„μš°λ©΄ '점프 곡격'의 닡을 μš”κ΅¬ν•˜λŠ” μ…ˆμ΄μ§€.

이걸 κ²€μ¦ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ¬μŠ€ν„°λŠ” λ§Žμ„ ν•„μš”λŠ” μ—†λ‹€κ³  생각해.
νšŒν”Ό 곡격, 점프 곡격에 μ§‘μ€‘ν•˜κ³  μžˆλ‹€λ©΄ 각 1μ”© 2마리λ₯Ό λ§Œλ“€κ³ .
여기에 μΆ”κ°€λ‘œ κ·Έλƒ₯ 작λͺΉ ν•˜λ‚˜ μΆ”κ°€ν•˜λ©΄. 그럼 3λ§ˆλ¦¬μΈκ°€?
μ•”νŠΌ 적은 μˆ˜λŸ‰μ΄μ–΄λ„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 건 μΆ©λΆ„ν•  κ±°μ•Ό.

썰이 κΈΈμ–΄μ§€λŠ”λ°, μš”μ•½ν•˜λ©΄.
κ°œλ°œμ§„μ΄ μ›ν•˜λŠ” μ‘°μž‘/μ›ν•˜λŠ” 감정이 μžˆμ–΄μ•Ό ν•˜κ³ .
λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ Level은 κ·Έ 감정을 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œμ„œ μ΄λŒμ–΄ 내도둝,
μ•Œλ§žμ€ 문제λ₯Ό μ œμ‹œν•΄μ•Όν•œλ‹€λŠ” μ–˜κΈ°μ˜€μ–΄.
Β Β 
μ§€κΈˆμ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μš”κ΅¬λ˜λŠ” 닡변이 κ³΅κ²©λ°–μ—λŠ” μ—†λ„€.
(λ²ˆμ™Έλ‘œ 2번째 λ§΅μ—μ„œ 큰 μΉΌ λ“€κ³  μžˆλŠ” μž₯κ΅° 사무라이 μžˆμž–μ•„.
κ±”λŠ” 쒋아보이넀. μ–˜μ™€ μ‹ΈμšΈ λ•ŒλŠ” μ ν”„λ‚˜ νšŒν”Ό ν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜λ‹ˆκΉŒ.
그런 λŠλ‚ŒμœΌλ‘œ λ‚˜λ¨Έμ§€λ„ κΈ°νšμ„ ν•˜λ©΄ 쒋을 거라고 봐)



2. μ „νˆ¬μ— Phaseλ₯Ό 더할 λ•Œ
λͺ¬μŠ€ν„° 그룹핑을 μ‹œμΌœμ„œ 맡에 λ°°μΉ˜ν•œ κ±Έ 보면,
μ „νˆ¬μ— Phaseλ₯Ό μ£Όκ³  μ‹Άμ—ˆλ˜ 것 κ°™μ•„.
μ‹Έμš°λ‹€κ°€ μ‰¬μ—ˆλ‹€κ°€ 뭐 그런 κ±°.
Β Β 
그런데 이μͺ½μ„ λ””μžμΈν•  λ•Œλ„ μ‹€μˆ˜κ°€ μžˆμ—ˆλ˜ 것 κ°™λ„€.
Β Β 
주제 λ„˜κ²Œ λ„˜κ²¨μ§šμ–΄λ³΄μžλ©΄ γ…‹γ…‹ μ•„λ‹ˆλΌλ©΄ λ¬΄μ‹œν•΄ γ…‹γ…‹γ…‹

μ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ ν¬λ―Έν•΄μ„œ μž¬λ―Έκ°€ λ°‹λ°‹ν•˜λ‹ˆκΉŒ,
Level이 μ§„ν–‰λ˜λŠ” λŠλ‚Œμ΄ 잘 μ•ˆ λ“€μ—ˆμ„ κ±°κ³ .
그러면 맡을 λ³€κ²½ν•˜κ±°λ‚˜,
λͺ¬μŠ€ν„°λ₯Ό κ²ΉμΉ˜κ±°λ‚˜ 많이 λ‚˜μ˜€κ²Œ ν•˜κ±°λ‚˜.
이런 μ‹μœΌλ‘œ μ§„ν–‰ν–ˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆμ„ 것 κ°™μ•„.
Β Β 
μ‚°μ²œμ΄ˆλͺ©λ„ μ’€ λ”ν•˜κ³ .
λ°œνŒμ΄λ‚˜ μ§€ν˜•λ„ λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ ν•˜κ³ .
그러면 λ‹€μ±„λ‘œμ›Œλ³΄μ—¬μ„œ 기뢄이 μ’€ λ‚˜μ•„μ§€κΈ°λŠ” ν•˜μ§€.

그런데 λ‹€μ±„λ‘œμš΄ 풍경이 달성λͺ©ν‘œκ°€ μ•„λ‹ˆμ—ˆκ³ ,
μ „νˆ¬μ˜ Phaseλ‚˜ 완급을 λ§Œλ“€κ³  μ‹Άμ—ˆλ˜ κ±°λ©΄,
λ‹€λ₯Έ λ°©ν–₯으둜 μ§„ν–‰ν•΄λ³΄λŠ” 게 쒋을 것 κ°™μ•„.

이μͺ½μ„ λ§Œλ“€κ³ μž ν•  λ•ŒλŠ” μ‹œκ°μ μΈ μž₯면이 μ–΄λ– ν•˜λƒλ³΄λ‹€,
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ HPλ‚˜ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ μŠ€ν‚¬ νŒŒλΌλ―Έν„°
(평타칠 λ•Œ μ°¨λŠ” 걸둜 λ΄μ„œ μ €κ²Œ μŠ€ν‚¬ νŒŒλΌλ―Έν„° λ§žμ§€? λŒ€λ‚˜λ¬΄)
λ₯Ό λ¨Έλ¦Ώμ†μ—μ„œ κ·Έλž˜ν”„μ²˜λŸΌ κ·Έλ €λ³Ό ν•„μš”κ°€ μžˆμ–΄.
Β Β 
Level이 λ§ˆλ¬΄λ¦¬κ°€ λ˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ,
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν΄λΌμ΄λ§‰μŠ€λ₯Ό ν–₯ν•΄ κ°„λ‹€κ³  λŠλ‚„ 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  μƒκ°ν•˜κ±°λ“ .

ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ HPλŠ” μ§€μ†μ μœΌλ‘œ 쀄어듀어야 ν•˜κ³ ,
Level이 끝날 λ•Œ κ°€κΉŒμŠ€λ‘œ 살아남아야 ν•˜μ§€.
그리고 μœ„κΈ°μ˜ μˆœκ°„μ΄ μžˆλ‹€λ©΄ μŠ€ν‚¬μ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•΄.

이 λˆˆμ— 보이지 μ•ŠλŠ” λ””μžμΈμ΄,
μ„œλ‘œ λ§Œλ‚¬λ‹€ λ–¨μ–΄μ‘Œλ‹€ν•˜λŠ” κ·Έλž˜ν”„μ²˜λŸΌ 머릿속에 λ§Œλ“€μ–΄μ§€κ³  λ‚˜λ©΄,
κ²Œμž„ λ‚΄μ—μ„œ λͺ¬μŠ€ν„°μ™€ 레벨이 μ–΄λ–»κ²Œ λ°°μΉ˜λ˜μ–΄μ•Όν•˜λŠ”μ§€ 감을 작기 쒋은 것 κ°™μ•„.

"Level이 진행됨에 따라 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ HPκ°€ 쀄어듀고,
그둜 μΈν•΄μ„œ κΈ΄μž₯감을 λŠλ‚„ 수 μžˆλ‚˜?
μœ„κΈ°μ˜ μˆœκ°„μ— μŠ€ν‚¬ νŒŒλΌλ―Έν„°λ₯Ό μ¨μ„œ λ²—μ–΄λ‚  수 μžˆλ‚˜?β€œ
같은 μ§ˆλ¬Έμ— λ‹΅ν•  수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€κ³  생각해.
(λ¬Όλ‘  λ»˜μ†Œλ¦¬μΌ 수 μžˆμœΌλ‹ˆ λ¬΄μ‹œν•΄λ„ 돼. γ…‹γ…‹)

HPλ‚˜ μŠ€ν‚¬ νŒŒλΌλ―Έν„°κ°€ Level 흐름에 맞게 λ””μžμΈλœ 것 κ°™μ§€λŠ” μ•Šμ•„.
κ·Έλž˜μ„œ μ§€κΈˆ λ°‹λ°‹ν•œ 기뢄을 λŠλΌλŠ” κ±Έ 텐데.
Β Β 
이 타이밍에 κΈ°λŠ₯을 μΆ”κ°€ν•˜λ©΄,
문제점이 더 흐렀지고
+ κΈ°λŠ₯κ³Ό κΈ°λŠ₯의 μƒν˜Έμ˜μ‘΄μ„±μ΄ κ°•ν™”λ˜λ©΄μ„œ μ΄ν„°λ ˆμ΄μ…˜ 속도가 느렀져.
그럼 ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ μ’…λ£Œλ  ν™•λ₯ μ΄ μ˜¬λΌκ°€λŠ” κ±°μ§€. γ…‹γ…‹
Β Β 
κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ μ½”μ–΄ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό λŒμ•„λ³Έ λ‹€μŒμ—λŠ”,
이 λΆ€λΆ„ Phaseλ‚˜ Level 흐름을 λŒμ•„λ³Ό 수 있으면 쒋을 것 κ°™μ•„.



3. Mass production
1번과 2번이 μ•ˆ 된 μƒνƒœμ—μ„œ Massλ₯Ό λ“€μ–΄κ°”κΈ° λ•Œλ¬Έμ—,
λ’€μͺ½λ„ λ¬Έμ œκ°€ μž”μ‘΄ν•˜λŠ” 것 κ°™λ„€.
Β Β 
μ‘°μ΄μ΄λ‚˜ 사무라이λ₯Ό λ“±μž₯μ‹œμΌ°μ§€λ§Œ,
ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” 닡에 λ³€ν™”κ°€ μ—†μœΌλ‹ˆ 같은 λͺ¬μŠ€ν„°μΈ κ±°μ§€.
κ²°κ΅­ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” λ™μΌν•œ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜λŠ” μ…ˆμ΄μ•Ό.
Β Β 
1,2번이 μ™„λ£Œλ˜μ§€ μ•Šμ€ μ±„λ‘œ Massλ₯Ό 더 μ§„ν–‰ν•˜λ©΄ μ–΄λ €μ›Œμ§€λ‹ˆκΉŒ
MassλŠ” 더 ν•˜μ§€ 말고 1λ²ˆλΆ€ν„° μˆ˜μŠ΅ν•˜λ©΄μ€ μ’‹κ² μ–΄.

그리고 Massλ₯Ό λ“€μ–΄κ°ˆ λ•Œλ„ μˆœμ„œλŠ” μ•„νŠΈλΆ€ν„° ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 게 μ’‹μ•„.
(λ¬Όλ‘  νŠΉμˆ˜ν•œ 상황이 μžˆμ„ μˆ˜λŠ” μžˆκ² μ§€λ§Œ.)
μ™œλƒν•˜λ©΄ ν˜•νƒœλŠ” κΈ°λŠ₯을 λŒ€λ³€ν•΄μ•Όν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ—,
κΈ°λŠ₯이 λ™μž‘ν•˜κ³  μžˆμ§€ μ•Šμ€ μƒνƒœμ—μ„œ μ•„νŠΈλ₯Ό μ œμž‘ν•˜λ©΄,
λ‚˜μ€‘μ— μ•„νŠΈμ— λ§žμΆ°μ„œ κΈ°λŠ₯을 λ°”κΎΈκ³  + μ•„νŠΈλ₯Ό λ¦¬ν…Œμ΄ν¬ν•΄μ•Ό ν•˜κ±°λ“ .

κ²°κ΅­ μž‘μ—…λŸ‰μ΄ 훨씬 λŠ˜μ–΄λ‚˜λŠ” μ…ˆμ΄κ³ (λ‹€λ₯Έ νŒ€ λΉ„μš©κΉŒμ§€ λΉ¨μ•„κ°€λ‹ˆκΉŒ),
이 짓을 λ°˜λ³΅ν•˜λ©΄ νŒ€μ›λ“€μ΄ μΈμ‚¬νŒ€μ— λ‹¬λ €κ°ˆ ν™•λ₯ λ„ λ†’μ•„μ Έ γ…‹γ…‹γ…‹

κ·ΈλŸ¬λ‹ˆκΉŒ κΈ°νšμ΄λ‚˜ κΈ°λŠ₯이 아직 λͺ…ν™•ν•˜μ§€ μ•Šλ‹€λŠ” νŒλ‹¨μ΄ λ“€λ©΄,
λ§Œμ•½ μ•„νŠΈκ°€ ν•  일이 μ—†λ‹€κ³  놀고 μžˆλ”λΌλ„ 차라리 κ·Έλƒ₯ λ†€κ²Œ λ‘λŠ” 편이 λ‚˜μ•„.

λŒ€κ·œλͺ¨ ν”„λ‘œμ νŠΈλΌλ©΄ ν•œ 번 ꡬλ₯΄κΈ° μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ 멈좜 수 μ—†μœΌλ‹ˆ,
이런 μƒν™©μ—μ„œλ„ κ·Έλƒ₯ 악셀을 λ°Ÿμ•„μ•Ό ν•˜λŠ”λ°,
μ†Œκ·œλͺ¨ 인디면은 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό λ©ˆμΆ°λ‘λŠ” 게 차라리 λ‚˜μ„ 수 μžˆμ–΄.



4. 일정
일정은 생각보닀 였래 κ±Έλ Έλ‹€κ³  μ μ—ˆλ‚˜? λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒμ΄ μ–ΈκΈ‰ν–ˆλ‚˜? μ•”νŠΌ.
일정이야 본인이 μ“Έ 수 μžˆλŠ” 만큼 μ“°λŠ” κ±°λ‹ˆκΉŒ λ§ˆμŒμ— λ‹΄μ•„λ‘˜ ν•„μš”λŠ” μ—†λ‹€κ³  봐.

그런데 λ¬Έμ œκ°€ μžˆμ—ˆμ„ μˆ˜λ„ μžˆλ‹€κ³  μƒκ°λ˜λŠ” κ±°λŠ” κ·Έλž˜ν”½ μž‘μ—… μͺ½μΈλ°.
κΈ°λŠ₯이 뢙은 거에 λΉ„ν•΄μ„œ κ·Έλž˜ν”½ μž‘μ—…λŸ‰μ΄ μ’€ μžˆμ–΄λ³΄μ—¬μ„œ.

λ¬Όλ‘  μ•„νŠΈκ°€ 열성적이고 λ‹€λ₯Έ μž‘μ—…μž μ˜μ‘΄λ„κ°€ μ—†λŠ” μ‚¬λžŒμ΄λ©΄ λ¬Έμ œκ°€ μ—†λŠ”λ°.
λ§Œμ•½ μ•„νŠΈ μž‘μ—…λ¬Όμ΄ λΉŒλ“œμ— μ˜¬λΌμ˜€κΈ°κΉŒμ§€μ—,
ν”Œλ°μ΄λ‚˜ 기획 λΉ„μš©λ„ ν•¨κ»˜ λ“€μ–΄κ°€λŠ” 거라면 μ•„νŠΈλŠ” μ€‘λ‹¨μ‹œμΌœμ•Όν•΄.
그게 ν”„λ‘œμ νŠΈ μ „μ²΄μ˜ μ‹œκ°„μ„ μ•„λΌλŠ” κΈΈμ΄λ‹ˆκΉ.

μ™œλƒλ©΄ κ²Œμž„ κ°œλ°œμ΄λΌλŠ” 게 λ‹¨μ²΄λ‘œ λ“±μ‚°ν•˜λŠ” κ±°λž‘ κ°™μ•„μ„œ.
끝에 μžˆλŠ” μ‚¬λžŒκΉŒμ§€ λ‹€ 듀어와야 μ‚° ν•˜λ‚˜ λ„˜μ€ κ±°κ±°λ“ .

λ¨Όμ € κ°€λŠ” μ• κ°€ 아무리 멀리 갔어도 제일 λ’€κΉŒμ§€ λ‹€ 듀어와야 ν•˜μ§€.
λ‹€μ‹œ λ§ν•΄μ„œ κ°€μž₯ μ‹œκ°„μ΄ λΆ€μ‘±ν•œ μ‚¬λžŒ.
ν˜Ήμ€,
κ°€μž₯ μ³μ§€λŠ” 일감의 속도가 λ‚  수 있게,
λ‚˜λ¨Έμ§€ μž‘μ—…μ€ λ‹€ ν¬μƒν•΄μ€˜μ•Όν•΄.
(λ§ˆμΌμŠ€ν†€λ³„λ‘œ 잘 μ •ν•΄μ•Όκ² μ§€?)

μ„€λ Ή 이 κ³Όμ •μ—μ„œ λ…ΈλŠ” μ‚¬λžŒμ΄ 생기더라도,
κ·Έ μ‚¬λžŒμ΄ 병λͺ© μžμ›μ΄ μ•„λ‹ˆλΌλ©΄,
κ·Έλƒ₯ λ†€κ²Œ λ‘λŠ” 게 ν”„λ‘œμ νŠΈ μ „μ²΄λ‘œ 봀을 λ•ŒλŠ” λ‚˜μ•„.

λ§Œμ•½ λ¬Έκ²½μƒˆμž¬ ν”„λ‘œμ νŠΈ 일정에 λ¬Έμ œκ°€ μžˆλ‹€λ©΄,
μ•„νŠΈμ— ν”Œλ¨Έλ‚˜ 기획μͺ½ λΉ„μš©μ΄ λ…ΉλŠ” 건 μ•„λ‹Œμ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄μ€ 도움이 될 것 κ°™μ•„.
κ·Έμͺ½ λΉ„μš© 관리λ₯Ό ν•΄μ•Ό ν”„λ‘œμ νŠΈκ°€ μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ 빨라질 κ±°μ•Ό.

λ‹€λ₯Έ λ‚΄μš©λ„ 더 μ μ„κΉŒ ν•˜λ‹€κ°€...
이 정도면 μΆ©λΆ„νžˆ μ£Όμ œλ„˜κ²Œ 많이 적은 κ±° κ°™μ•„μ„œ 그만 μ“Έκ²Œ γ…‹γ…‹γ…‹

κ°œμΈμ μœΌλ‘œλŠ” 이 정도면 κ²½λ ₯을 κ°μ•ˆν•˜λ©΄ λŒ€λ‹¨νžˆ 잘 λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€κ³  생각해.
ν•˜μ§€λ§Œ μ œν’ˆμ„ νŒλ§€ν•  μ˜ˆμ •μ΄λΌλ©΄,
μ†ŒλΉ„μžλŠ” 개발자의 μ‚¬μ •μ—λŠ” 별 관심이 μ—†μœΌλ‹ˆκΉŒ 쑰금 더 닀듬어주면 쒋을 것 κ°™λ„€.


λ»˜μ†Œλ¦¬μΌ 수 μžˆλŠ”λ° μ—¬κΈ°κΉŒμ§€ 읽어쀬닀면 κ³ λ§ˆμ›Œ.
고생해~



+μ•„ 그리ꡬ λ‚˜λŠ” μ‚¬μ΄λ“œμŠ€ν¬λ‘€ μ•‘μ…˜μ—λŠ” μ•„λŠ” 게 μ—†μ–΄κ°€μ§€κ³ .
ν”„λ‘œμ νŠΈ 일반둠으둜 μ–˜κΈ°ν•˜λŠ” κ±°λ‹ˆ κ±ΈλŸ¬λ“€μ–΄μ€˜ γ…‹γ…‹