ํด.. ์ด๋ป๊ฒ ํ์ฉํด์ผํ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋คfunction์ ํ๋ ์คํ์ ๋ฃ์ด์ fsm๋์ ํ์ฉํด๋ณด๊ณ ์ถ์๋ฐ
์ธ๋ฆฌ์ผํจ?
ใด
์พ๋ํฐ ใฑ
์๋ฌ
๊ทผ๋ฐ ์ ๋ํฐ์๋ ํจ์ํฌ์ธํฐ์์? ์ก์ ์ธ๊ฐ ๋ญ๊ฐ๊ฐ ๋น์ทํ๊ธฐ๋ฅ์๋๊ฐ?
์จ์ต ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๊ฐ ํจ์ํฌ์ธํฐ ์์ํธํ์
์จ์ต์ ํฌ์ธํฐ๊ฐ ์์ด์
์ ํํ๊ฒ ๋งํด์ ์๋๊ฑด์๋. unsafe๋ฅผ ํตํด์ ์ฌ์ฉ๊ฐ๋ฅํจ.
https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/language-reference/operators/pointer-related-operators
์ ์ง... ์ด๋ ๊ฒ ๋งํ๋ฉด ๊ทธ๋ฐ ๋ต๋ณ์ด ๋ฌ๋ฆด๊ฑฐ ๊ฐ์์...
fsm ๋์ ์ด ์๋๋ผ ๊ทธ๊ฑธ ์ด์ฉํด์ fsm์ ๊ตฌํํ๋๊ฑฐ ์๋๊น?
๊ธฐ์กด์ switch๋ก fsm์ ๋์ด๋ป๊ฒ ์ฐ๋๋ฐ ?
์คํ ์ดํธ๋ฅผ ํด๋์คํ์ํจ๋ค์์ ๊ฐ ์คํ ์ดํธ์์ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ ์คํ ์ดํธ ์ง์ /ํ์ถ๋ ๋ญ๋ฅผ ํธ์ถํ ์ง ํจ์ํฌ์ธํฐ๋ฅผ ์ฌ์ฉํด์ ๋ค๊ณ ์๊ธฐ?
C#์ Func๋ผ๋๊ฒ ์์ ๋ฏ์ด๋ณด๋ฉด ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๊ธด ํ๊ฒ ์ง๋ง
๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ, ์ก์ , ํ์ , ์ด๋ฒคํธ, UnityAction ๊ฐ์ ํจ์๋ฅผ ๋ฃ์์ ์๋๊ฑด ์์ฉํ ๊ฒ ๋๋ฌด ๋ง์์ ์ด๊ฑด ์ง์ ๋๊ฐ๋ฆฌ ์ธ๋งค๊ณ ๊ณต๋ถํด์ผํจ. ์ง์ ํด๋ณด๊ณ ๊ณต๋ถํ๊ณ ์ ์ฉํด๋ณด์ง ์์ผ๋ฉด ์ดํด๋ ์๋๋๊ฒ ๋์ฌ๊ฑฐ์. ์๋ฅผ ํ๋๋ค๋ฉด ์บ๋ฆญํฐ ์คํฌ๋ณ์๋ฅผ ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๋ก ์ก๊ณ ์คํฌ๋ฐ๋ํจ์๋ฅผ ์ฌ๋ฌ๊ฐ ๋ง๋ค์ด์ ๋ฐ๊ฟ ๊ปด์ฃผ๋ ์ ๋? ๋ง ๊ทธ๋๋ก ์์ฉํ ๋ถ๋ถ์ด ๋๋ฌด ๋ง์ผ๋ ์ฐฝ์์ฑ์ ๊ธธ๋ฌ์ ์ด์ฌํ ๊ณต๋ถํ๋๊ฒ ์ ๋ต์.