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왼쪽 창의 BossController에서 fillRange라는 객체를 생성했고 BoxCollider와 TriggerController(우측창)를 붙였습니다. 그 뒤 TriggerController를 통해 fillRange의 BoxCollider 영역에 플레이어가 있으면 Hit 값을 true로 바꿔 BossController에서 피격 여부에 따라 데미지를 가하도록 구현했습니다.


근데 뭔짓을해도 BossController의 217라인에서 TriggerController을 불러올때 Hit 값이 false로 넘어오는데 혹시 해결 방법 아시는분 계실까요? ㅠㅠ