public class BackGround : MonoBehaviour
{
ย ย public Material bgMaterial;
ย ย public float scrollSpeed = 0.2f;
ย ย // Start is called before the first frame update
ย ย void Start()
ย ย {
ย ย ย ย ย
ย ย }
ย ย // Update is called once per frame
ย ย void Update()
ย ย {
ย ย ย ย Vector2 direction = Vector2.up;
ย ย ย ย bgMaterial.mainTextureOffset += direction * scrollSpeed * Time.deltaTime;
ย ย }
}
๋ญ๊ฐ ์๋ชป๋๊ฑฐ์ง
ํ ์ค์ณ ํ์ ์ค์ ์๋ชปํ๊ฑฐ ์๋? ๋ฐ๋ณต๋ชจ๋ ๋์ด์ง ๋ชจ๋ ์์ด. ํ ์ค์ณ ๋๋ธํด๋ฆญํด์ ๋ชจ๋ ๋ด๋ด
Sprite๋ก ๋์์ด..
์ ๋ฐ๋ณต์ ์๊ฑธ์ด๋จ์๋ผใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ ใ
ํ ์ค์ณ offset์์ ์ ์๋ถ๋ถ์ ๋ฒ๋ ค์ผ๋. ๊ณ์ ๋ํด์ ์ซ์ ์ปค์ง๋ฉด ํ๋ฉด ์ง์ง์ง๊ฑฐ๋ ค... floating point ์ ํ๋๊ฐ ์ ์ ๋จ์ด์ ธ์
์ ๊ทธ๋??