LINQ๋ง์ ๋ฐฐ์์ ์ธ๋๋ ์ ์จ๋ฐ ๋๋ฌด๋๋ฌด ํธํด ใ ใ ใน ํ๋ฉด์ย ์ฐ๊ณ ์ฑ๋ฅ๋ ๊ฑ ๊ทธ๋ญ์ ๋ญ ๋์ค๋๊ฑฐ ๊ฐ์์ ์๋ฌด์๊ฐ ์์๋๋ฐ
๋ฉด์ ๊ฐ๋ค๊ฐ ๊ณต์๋ฌธ์์๋ LINQ๊ฐ๊ธ์ ์ด๋ฉด ์ฐ์ง๋ง๋ผ ๋์๋๋ย ์์ผ๋๊ณ ์ฟ ์ฌ๋ฆฌ๋ง ๊ฐ์ฒ๋จน์ ๊ธฐ์ต ๋๋ค ใ ใ ..
์จ๋ฐ ์ ๋น์น ์ฐ๋ฉด ๋ณ๋ฌธ์ ์๋๋ง ใ ใ ..
๊ณต์๋ฌธ์์์ linq๋ฅผ ๋ฌด์์ ์ฐ์ง๋ง๋ผ๊ณ ํ๋ค๊ณ ..? ์ด๋์ ๊ทธ๋ฌ๋์ง ์์์์? ๋ ์ฒจ๋ฃ๋์๊ธด๋ฐ...
https://learn.unity.com/tutorial/fixing-performance-problems#5c7f8528edbc2a002053b595
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/performance-recommendations-for-unity
ํผํฌ๋จผ์ค ๋ฌธ์ ๋ฐ์์ ํด๊ฒฐ๋ฒ์ ๋ณด๋ฉด linq๋ ๊ฐ๊ธ์ ์ฐ์ง ๋ง๋ผ๊ณ ๋์ด์๊ธดํจ
์ ํผํฌ๋จผ์ค์ ๋ฏผ๊ฐํ ๋ถ๋ถ์ ์ฐ์ง๋ง๋ ์๊ธฐ? ๊ทธ๊ฑด ๋น์ฐํ ์๊ธฐ๊ธด ํ์ง
์ ์ผ๋~ ์๋ฆฌ๊ฐ ๋ญ๋๋ผ๋ ์ถ๊ฐ์ง๋ฌธ์ ๋ต์๋ชปํ๋ ์ฟ ์ฌ๋ฆฌ ์ฒ๋จน์ง. ๊ฐ๊ธ์ ์ฐ์ง๋ง๋ผ๊ธฐ ๋ณด๋จ ๋ชจ๋ฅด๋ฉด ์ณ ์ฐ์ง๋ง๋ ์๋ฆฌ๊ฒ ๊ณ
์ ์ผ๋์ =๊ฐ๊ธ์ ์ฐ์ง ๋ง๋ผ๋๋ฐ๋ ์ด ์ด์ ๊ฐ ๊ถ๊ธํ๋ค ๊ธ์ด์ด๊ฐ ํด์ํ ์ ์ผ๋์= ์ฐ์ง๋ง๋ผ๋๋ฐ ์ฐ๋๊ฑฐ๋ณด๋ ๊ธ๋ ๋ค
Linq์ ์๋ ToList๋ ์ฐ๋ฉด ์๋๋ ใ ใ