ํ๋ ์ด์ด, ๊ณต๊ฒฉ๋ฒ์, ์ . ํผ๊ฒฉ๋ฒ์
์ด๋ ๊ฒ ์์ผ๋ฉด ํ๋ ์ด์ด์ ๊ณต๊ฒฉ๋ฒ์์์ ์ ํผ๊ฒฉ๋ฒ์๊ฐ ์์๋
๋ฐ๋ฏธ์ง์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ ์ค๋ธ์ ํธ์์ ์ผ๊ด์ ์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ๋๊ฒ ์ข์?
์ด๋ ๊ฒ ์์ผ๋ฉด ํ๋ ์ด์ด์ ๊ณต๊ฒฉ๋ฒ์์์ ์ ํผ๊ฒฉ๋ฒ์๊ฐ ์์๋
๋ฐ๋ฏธ์ง์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ ์ค๋ธ์ ํธ์์ ์ผ๊ด์ ์ผ๋ก ์ฒ๋ฆฌํ๋๊ฒ ์ข์?
๋๋ ๊ณต๊ฒฉ๋ฒ์์์ ํจ
๋๋ ํผ๊ฒฉ์๊ฐ ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ๋ ๋ฉ์๋๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ ๊ทธ ๋ฉ์๋์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณด ์ ๋ฌํ๋์์ผ๋ก ํ ๊ฒ์
์ผ๊ด์ฒ๋ฆฌ๊ฐ ์๋๋ผ ๋ฐ์ผ๋ก ์ชผ๊ฐ ๋ค๋๊ฑฐ์?
๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ ํผํด๋์ด๋ ๋ฐฉ๊ด์ด๋ ๊ทธ๋ฐ๊ฑฐ ์๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณด ๊ฐ์ฒด ์ ๋ฌํด์ฃผ๊ณ ํผ๊ฒฉ์๊ฐ ๊ทธ ํผํด๋ ๊ฐ๊ณ ์๊ธฐ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ์ด๋ ๋ฐฉ์ด์คํฌ ๊ณ์ฐํด์ ํผํด์ ๋๊ฑด๋ฐ ๋ฐ์ผ๋ก ์ชผ๊ฐ ๊ฑด๊ฐ?
๋ค ๋ฐ๋ฏธ์ง ์์คํ ์ด ์ผ๋ง๋ ๋ณต์กํ๊ฑฐ์ผ? ๋๋ ๋กค์ฒ๋ผ ๋ง ์ถ๊ฐํผํด ๋ณดํธ ์จํ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ค ๋ฃ์ผ๋ ค๊ณ ์ข ์ด๋ฒคํธ๊ฐ์๊ฑฐ ๋ง์ด ๋ผ์๋ฃ์๊ฑฐ๋
๋ ๊ทธ๋ฅ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด 'ํด๋น ์ค๋ธ์ ํธ.hp' ์์ ์ฒด๋ ฅ๊น๋์์ผ๋ก ํผ์์ ๋คํ๊ฒ ๋ง๋ค์์
๋๋ ์ฒจ์ ๊ทธ๋ฐ์์ผ๋ก ๊ฐ๋จํ๊ฒ ํ๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ ๋ฐฉ์ด๋ ฅ๊ณ์ฐ์ด๋ ๋ณดํธ๋ง์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์คํฌ๊ฐ์๊ฑฐ ์ฌ์ง๋ฅผ ๋ฃ์ผ๋ ค๋๊น ๋ณต์กํด์ง๋๋ผ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Game/Damage/
์ด๊ฑฐ
๋ง์?
์ฑ๊ธํด์ผ๋ก ๋๋ฏธ์ง๊ด๋ฆฌ์๋ง๋ค์ด์ ์ค๋ธ์ ํธ2๊ฐ๋ ๊ธฐํ๋ณ์๋๊ฒจ์ฃผ๊ณ ๊ด๋ฆฌํ๋๊ฒ ์ข์๋ฏ
์ธํฐํ์ด์ค๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๋ฐ๋๊ฑฐ ํ๋๊ฑฐ ๊ตฌํํ๊ฒ ํ๋ฉด ์ข์๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ