-์ฃผ ์ฌ์ฉ ์ธ์ด : C++ย
์ดํํฐ๋ธ C++์์ค์ ์ต์ ํ ๊ฐ๋ฅ
- ๊ฒ์ ๋ฃจํ๋ ์์คํ ์์ ์ถฉ๋ ์ฒดํฌ ๋ฐ ์ถฉ๋ ์ฒดํฌ ๊ฐ์ง ์๊ณ ๋ฆฌ์ฆ ์ด๋ฐ ์ ์ฒด์ ์ธ ๊ฒ์ ์์คํ ์ด๋ป๊ฒ ๋์๊ฐ๋์ง ์
- ๊ฒ์ ์์ง์ ์ ๋ํฐ๊ฐ ์ฒ์์
์ด๋ฒ์ ํ๊ต์์ ๋ ์ง์ํด์ค๋ค๊ธธ๋ ์ฑ ํ๋ ์ฌ๋ ค๋๋ฐ ๊ด์ฐฎ์๊ฑฐ ์์?
๋ณดํต ์ ๋ฌธ์์ฉ์ผ๋ก ๊ฒ์ ์์คํ ์ด๋ C#์คํฌ๋ฆฝํธ ์ฝ๋ฉํ๋๊ฑฐ ๋ฐ๋ฅ๋ถํฐ ์์ํ๋๋ฐ ๋ํํ ํฌ๊ฒ ์์ค์ํด์ ๊ทธ๋ฅ ์์ง ์ฌ์ฉ๋ฒ๋ง ์ ๋๋ก ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ์ถ์
๋ค๋ ๊ณต๋ถ ใฑ
OpenGL์ ํ๋ถ์์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ์ค์ด๋ผ์ 3D๋ก์ฐ๋ ๋ฒจ์ OpenGLํ๋ ค๊ณ
์ ๋ํฐ์์ ์ ๊ณตํ๋ ๋๋ฒจ๋กํผ ๋ฌธ์ ๋ณด์
https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html
์ด๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด ํฐ ํ๋ฆ์ ์ ์ ์์
ใ ใ ์ด๊ฑฐ๋ ์ง๊ธ ์ฐธ๊ณ ํ๋ ์ค์ธ๋ฐ ์ฑ ์ ํ๋ ์ด๋ผ๊ณ
์ฑ ์์ค์์ ์ค๊ธ์์ฉ ์์๋ฏ
๊ทธ์ ๋๋ฉด ๊ทธ๋ฅ ํค๋ฉํ๊ณ ์๋ชจ๋ฅผ๋๋ง๋ค ๊ฒ์ํด๊ฐ๋ฉด์ ํ๋๊ฒ ๋น ๋ฅผ์๋ ์์. ์๋๋ฉด ์ ๋ํฐ ๊ณตํ์ ์๋ ๋ฌ๋์ฝ์ค ์ข ๋ณด๊ณ ํ๋๊ฐ
๊ทธ๊ฑฐ ์ ๋ฆฌ์ ๋ชจํ์ธ๊ฐ ๊ทธ๊ฑฐ ์ข ํด๋ณด๋๊น ์์ง ์ด์ ๋๋ฌธ์ ์๊พธ ์ ๋ฐ์ดํธ๋ ๊ธฐ๋ฅ ์ฐพ์๋ค๋๋๋ฐ ์๊ฐ ํ๋นํด์ ์ง์ฆ๋๋๋ผ ใ ;
๋ ํธ๋ก ์ ๋ํฐ ํ๊ถ ์น๋ณด๊ณ ๊ทธ๋ค์๋ถํฐ ๋ง๋ค๊ณ ์ถ์๊ฑฐ ๋ง๋ค๋ฉด์ ์ตํ๋๊ฒ ์ข๋ค๊ณ ๋ด
์ ์ ๋ ์ง์ ์์ผ๋ฉด ๊ทธ๊ฑธ ์๋ณด๋ ธ
์์ง๊ณต๋ถ๋ ๋ฐ๋ผ๋ง๋๋ ํ์ ์ ์ฑ ์ด ์ ์ผ ์ข์
์์ง์ด๋ ํฌ๊ฒ ์๊ด์์ ์๋ ์๋๋ฐ "๋ฏธ์ฌ์ผ ์ปค๋งจ๋๋ฅผ ํตํด ๋ฐฐ์ฐ๋ ์ ๋ํฐ C# ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ์ฐ์ต"