๋ค์ง๋ ์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ฃ๊ณ ์๋๋ฐ ์ ์๋๋๊ฑด์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์
- ํ๋ ์ด์ด ๋ค์ง๋ ๋ถ๋ฆฌ๋ ํจ์, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ํ๋ ํจ์๊ฐ ์๊ณ ์ด๊ฑฐ ๋๊ฐ๋ ๋ฐ๋ก ์์
- ๋ค์ง๋ ๋ถ๋ฆฌ๋ ํจ์ ๋ด๋ถ์์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ ํจ์๋ฅผ ๋ถ๋ฆ
์๊ฒ ํ๋ ์ด์ด ๋ค์ง๋ ๋ถ๋ฆฌ๋ ํจ์ (์์)
IEnumeratorย PlayerDeadCoroutine()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย //ย ํ๋ ์ด์ดย ์ฃฝ๋ย ์ ๋๋ฉ์ด์
ย ย ย ย ย ย ย ย anim.Fuck();
ย ย ย ย }
์๊ฒ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ฌ์ ํจ์
ย ย ย ย publicย voidย Fuck()
ย ย ย ย {
ย ย ย ย ย ย ย ย print("์จ๋ฐใ
ใน");
ย ย ย ย ย ย ย ย anim.SetTrigger("Respawn");
ย ย ย ย }
ํ์ฌ ๋ฌธ์ ๋
- ์ ์จ๋ฐ๋ ์ฐํ๋๋ฐ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ง์ ์ด ์๋จ
- ๊ทผ๋ฐ ํญ ๋๋ฅด๋ฉด Fuck ํธ์ถํ๋ฉด ๊ทธ๋ผ ๋ ์ฌ์์ด ๋จ
๋ํํ ์ ๊ทธ๋ฌ๋๊ฑฐ์ผ
์ ๋๋ฉ์ดํฐ์์๋ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์ฒดํฌ ํด๋ณด๋ฉด ์ ๋๋๋ฐ ์ ๊ทธ๋ฌ๋๊ฑฐ์ผ
์ ์๋ฐ ์ฝ๋ฃจํด ๋๋ฌธ์ด์์