졜근 λͺ¨λ°”일 κ²Œμž„ 동ν–₯

이전 동ν–₯ - 선택과 집쀑
  • μ§‘μ€‘ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•  κ³³κ³Ό κ·Έλ ‡μ§€ μ•Šμ•„λ„ 될 곳이 λ‚˜λˆ μ§
  • 집쀑 - μ „νˆ¬, 컨트둀
  • μ•ˆ 집쀑 - 마이룸 κΎΈλ―ΈκΈ°, κΈΈλ“œ μΆœμ„

μ΅œμ‹  동ν–₯
  • μ „νˆ¬λŠ” μžλ™μ „νˆ¬λ‘œ
  • μž¬ν™” μˆ˜κΈ‰μ΄ 집쀑이 μš”κ΅¬λ¨
  • λ§ˆμ΄λ£Έμ— 적이 쳐듀어 μ˜€λŠ” λ“±, μ•ˆμ‹¬ν•  수 μ—†λŠ” ν”Œλ ˆμ΄

μ „νˆ¬ μ½˜μ…‰νŠΈμ˜ 이해 μœ μ €μ—κ²Œ μ–΄λ–€ κ²½ν—˜μ„ 쀄 것인가?
  • 속성 상관 관계에 λ”°λ₯Έ μ „νˆ¬
  • μœ μ €μ˜ μ»¨νŠΈλ‘€μ— μ’Œμš°λ˜λŠ” μ „νˆ¬
  • ν–‰μš΄μ΄λ‚˜ λžœλ€μ— μ˜μ‘΄ν•˜λŠ” μ „νˆ¬

메인 μ „νˆ¬ μ½˜μ…‰νŠΈκ°€ μ •ν•΄μ§€λ©΄ νŒŒμƒλ˜λŠ” μ„œλΈŒ λ˜ν•œ κ³ λ €
  • 보슀 λ ˆμ΄λ“œ
  • μš”μΌ λ˜μ „
  • 였래 버티기
  • λ‹€ λŒ€ λ‹€ μ „νˆ¬

μ‹œμŠ€ν…œ 기획의 3μš”μ†Œ 둜직
  • κ²Œμž„ μš”μ†Œμ˜ μ‹œμž‘λΆ€ν„° μ’…λ£ŒκΉŒμ§€μ˜ 논리적 흐름
  • 캐릭터 λ ˆλ²¨μ—…μ˜ 예 :
  • μ–΄λ–€ μš”μ†Œμ— μ˜ν•΄ κ²½ν—˜μΉ˜κ°€ μ¦κ°€ν•˜κ³  μ–΄λŠ μ§€μ μ—μ„œ λ ˆλ²¨μ—…μ„ ν•˜κ³  μ˜ˆμ™Έμ‚¬ν•­μ€ μ—†λŠ”μ§€.

UI
  • λ‘œμ§μ— μ˜ν•œ 과정을 μ–΄λ–»κ²Œ 화면에 ν‘œμ‹œν• μ§€
  • 캐릭터 λ ˆλ²¨μ—…μ˜ 예 :
  • κ²½ν—˜μΉ˜μ˜ 양을 숫자둜 ν‘œμ‹œ, κ²Œμ΄μ§€λ‘œ ν‘œμ‹œ, λ ˆλ²¨μ„ 숫자둜 ν‘œμ‹œ, λ ˆλ²¨μ—… μ‹œ νšλ“ν•˜λŠ” 것 κ°•μ‘°

Database
  • λ‘œμ§μ—μ„œ ν•„μš”ν•œ 섀정값을 λͺ¨μ€ 것
  • 캐릭터 λ ˆλ²¨μ—…μ˜ 예 :
  • μ–Όλ§ˆμ˜ κ²½ν—˜μΉ˜κ°€ ν•„μš”ν•œμ§€? μ–Όλ§ˆμ˜ 레벨이 였λ₯΄λŠ”μ§€? μ΄ˆκΈ°κ°’κ³Ό μ΅œλŒ€κ°’μ€ μ–Όλ§ˆμΈμ§€?

레벨 λ””μžμΈμ˜ 이해
  • μ „νˆ¬ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ κ΅¬ν˜„μ΄ λ˜μ—ˆμ„ λ•Œ μ‹œμž‘
  • μœ μ €μ˜ μ„±μž₯을 예츑 "μœ μ €κ°€ κ°œμž„μ„ μ‹œμž‘ν•˜λ©΄ 이곳에 올 것이고, 무엇을 ν•  것이닀. κ·Έ ν–‰λ™μ˜ λ³΄μƒμœΌλ‘œ 무엇을 μ£Όλ©΄ μœ μ €λŠ” 이만큼 κ°•ν•΄μ§ˆν…Œλ‹ˆκΉŒ λ‹€μŒ λͺ¬μŠ€ν„°λŠ” 이 μ •λ„λ‘œ κ°•ν•΄μ Έμ•Ό ν•  것이닀."

메인 λ˜μ „μ˜ ν•„μˆ˜ 쑰건
  • λͺ¨λ“  μœ μ €(과금 , 무과금)κ°€ μ§„ν–‰ν•  수 μžˆλ„λ‘ λ‚œμ΄λ„λ₯Ό μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€.
  • 메인 λ˜μ „λ§Œ ν”Œλ ˆμ΄ 해도 κ²Œμž„ 진행에 ν•„μš”ν•œ ν•„μˆ˜ 보상을 받을 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.

μ„œλΈŒ λ˜μ „ (μš”μΌ λ˜μ „)
  • μ„±μž₯을 λΉ λ₯΄κ²Œ ν•  수 μžˆλŠ” μž¬ν™”λ₯Ό 얻을 수 μžˆλŠ” κ³³. ν•„μˆ˜λŠ” μ•„λ‹˜
  • 맀일 접속을 μœ λ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μš”μΌλ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ 보상을 μ€€λ‹€.
  • But, κΉ€μ‹€μž₯ μ†”λ£¨μ…˜μ— λ”°λ₯΄λ©΄ ν•΄λ‹Ή μš”μΌμ΄ μ•„λ‹ˆλΌκ³ ν•΄λ„ μž…μž₯은 κ°€λŠ₯ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. ν•΄λ‹Ή μš”μΌμ— μ–΄λ“œλ²€ν‹°μ§€λ₯Ό μ£ΌλŠ” μͺ½μœΌλ‘œ μ„€κ³„ν•˜λŠ” 것이 쒋을 것. (일주일을 κΈ°λ‹€λ €μ•Ό ν•  만큼 λ‹Ήμ‹ μ˜ κ²Œμž„μ€ κ°€μΉ˜μžˆμ§€ μ•Šλ‹€.)

μ£Όμ°¨μž₯의 ν•„μš”μ„±
  • μ£Όμ°¨μž₯μ΄λž€? μ–΄λŠ μ§€μ—­μ—μ„œ 반볡 ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό ν•˜λŠ” κ³³ μœ μ €λ“€ μ‚¬μ΄μ—μ„œ 효율이 λ†’λ‹€κ³  μ†Œλ¬Έμ΄ λ‚œ κ³³.
  • κ°•μ œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 곳으둜 λΆ„μ‚°μ‹œν‚€λ €λŠ” 밸런슀 νŒ¨μΉ˜λŠ” λΆˆμΎŒκ°μ„ 느끼게 ν•œλ‹€.
  • μ•΅λ²Œμ΄ μž₯μ†Œλ₯Ό μΈμ •ν•˜κ³  λˆ„μ  ν”Œλ ˆμ΄μ— λŒ€ν•œ 보상을 μΆ”κ°€λ‘œ μ£ΌλŠ” 것이 둱런 κ΄€μ μ—μ„œ μ’‹λ‹€.

적의 λŠ₯λ ₯치 μ„€μ •
  • μœ μ €μ˜ μ„±μž₯을 ν”Œλ ˆμ΄ νƒ€μž„ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 예츑
  • μœ μ €κ°€ μ•„μŠ¬μ•„μŠ¬ν•˜κ²Œ 이길 수 μžˆλ„λ‘ λ°ΈλŸ°μ‹±
  • μœ μ €κ°€ μΆ©λΆ„νžˆ 재미λ₯Ό λŠλ‚„ 수 μžˆμ„ λ•Œ κΉŒμ§€ 계속 μŠΉλ¦¬ν•˜κ²Œ ν•œλ‹€.
  • μ„±μž₯ κ΄€λ ¨λœ μ½˜ν…μΈ κ°€ ν•΄κΈˆλ˜λ©΄ κ·Έ λ‹€μŒ μŠ€ν…Œμ΄μ§€μ— λ‚œμ΄λ„ 높은 적을 λ“±μž₯ μ‹œν‚¨λ‹€.
  • μœ μ €λŠ” 패배 ν›„ ν•΄λ‹Ή μ½˜ν…μΈ λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ 캐릭터λ₯Ό μ„±μž₯μ‹œν‚¨λ‹€.
  • μ΄λŸ°μ‹μœΌλ‘œ 일정 ꡬ간 λ§ˆλ‹€ μ•„κΉκ²Œ λͺ» μ΄κΈ°λŠ” ꡬ간을 μ„€μ •ν•˜μ—¬ 계단식 μ„±μž₯을 μœ λ„ν•œλ‹€.

경제 밸런슀 λ””μžμΈ
  • μœ μ €κ°€ κ³„μ†ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•˜κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 힘
  • μ–Όλ§ˆμ˜ μ‹œκ°„μ„ λ“€μ—¬μ„œ λͺ‡μ˜ μ „νˆ¬λ ₯을 κ°€μ§„ 캐릭터가 μ–΄λ–€ μ•„μ΄ν…œμ„ 얻을 수 μžˆλŠ”μ§€ μ •μ˜ν•˜κ³  그것을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ 섀계
  • μœ μ €κ°€ μ ‘μ†ν•˜λŠ” 평균 μ‹œκ°„μ„ μ‚°μ •ν•˜μ—¬ κ·Έ μ‹œκ°„μ΄ μ§€μ†λμ„λ•Œ 보상을 얻을 수 있게 λ””μžμΈν•΄μ•Ό 함
  • μœ μ €κ°€ 크게 νšλ“ν•œ λŠλ‚Œμ΄ λ“€μ–΄μ•Όν•˜μ§€λ§Œ κ·Έ 보상이 κ²Œμž„ 밸런슀λ₯Ό 크게 ν•΄μΉ  정도가 λ˜μ„œλŠ” μ•ˆλœλ‹€.
  • 보상에 λŒ€ν•œ 섀계가 λλ‚œ ν›„ μ§„ν–‰ν•  것.

μœ μ €κ°€ μ’‹μ•„ν•˜λŠ” λ³΄μƒμ˜ 단계
  1. 뽑기 μž¬ν™” (μœ λ£Œμž¬ν™”)
  2. κ³ κΈ‰ μ•„μ΄ν…œ
  3. κ²½ν—˜μΉ˜
  4. κ³¨λ“œ (μΈκ²Œμž„ μž¬ν™”) 순

μΈκ²Œμž„ 보상 기획
  • μœ μ €μ˜ ν”Œλ ˆμ΄μ—λŠ” 항상 보상이 μžˆμ–΄μ•Όν•œλ‹€.
  • 보상은 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λͺ…ν™•ν•΄μ•Όν•˜λ©°, ν”Œλ ˆμ΄μ˜ λͺ©ν‘œκ°€ λ˜μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.
  • μ„±μž₯에 κ΄€λ ¨λœ 보상이 제일 μ’‹μŒ. μŒ”μ§€λŠ” 건 쒋은 κ±°μž„ (λž­ν‚Ήμ§‘μ°©ν•˜λŠ” μ• λ“€ 많음)
  • μΈκ²Œμž„μ—μ„œ λ„ˆλ¬΄ 퍼쀄 경우 μ΄λ²€νŠΈμ—μ„œ 쀄 것이 μ—†μœΌλ―€λ‘œ 이것도 κ³ λ €ν•΄μ•Όν•œλ‹€.
  • μ „νˆ¬μ—μ„œ μŠΉλ¦¬ν•˜κ±°λ‚˜(νŒ¨λ°°ν•˜λ©΄ 아무것도 μ—†λ‚˜?) ν€˜μŠ€νŠΈλ₯Ό μ™„λ£Œν•˜λ©΄ 보상을 μ–»λŠ”λ‹€.
  • μ„±μž₯ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨μ€ 보상을 μ‚¬μš©ν•œλ‹€.
  • μ΄λ•Œ λˆ„μ λœ 보상은 ν•΄λ‹Ή λ‚œμ΄λ„μ˜ 벽을 λ„˜μ„ 수 μžˆμ„ 만큼 μ„±μž₯ν•  수 μžˆμ–΄μ•Όν•˜λŠ” λΆ„λŸ‰μ΄μ–΄μ•Ό ν•œλ‹€.
  • λ„ˆλ¬΄ μ „νˆ¬λ‘œλ§Œ 보상을 νšλ“ν•˜κ³  μ„±μž₯ν•˜λŠ” κ΅¬μ‘°λŠ” λ‹¨μ‘°λ‘œμš°λ―€λ‘œ λ‹€λ₯Έ μ½˜ν…μΈ μ™€ μ—°κ³„μ‹œν‚¬ 것.
  • μ½˜ν…μΈ λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯Έ μž¬ν™”λ₯Ό μ£Όμ–΄ μ€‘μš”λ„λ₯Ό λΆ„μ‚°μ‹œμΌœμ•Ό ν•œλ‹€.
  • μ „νˆ¬ 50 이벀트 30 기타 μ½˜ν…μΈ  20 μ •λ„λ‘œ λ§žμΆ”λŠ”κ²Œ μ’‹λ‹€.



μ˜ˆμ „μ— λ©”λͺ¨ν•œκ±°λΌ 무슨 책인지 κΉŒλ¨Ήμ—ˆλŠ”λ° μ•Œλ €μ€„ 가럼

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