transform.rotation =Β Β Quaternion.Euler(90, 90, 0);Β
μ΄λΌλ μ½λκ° μκ³ μ μ©νλ©΄ ν΄λΉ μ€λΈμ νΈμ rotationμ (90,0,-90)μ΄ λμ΄.
μ μ΄ λ°μλ‘ λλμ§ μ ν κ°μ΄ μ μ‘ν. μνλ λλ‘ λλ€λ©΄ ratation(90,90,0)μ΄ λμμΌνλλ° κ·Έλ κ² νλ λ²μ λͺ¨λ₯΄κ² μ...
https://hub1234.tistory.com/21
μ΄λ μ°Έκ³ ν΄μΌν μ§μ’ λ΄λ yμΆ κ°λ λ°κΎΌκ² zμΆμ λλ κ²μ λν΄μ λͺ»μ°Ύκ² μ
νλ² κ»λ€ μΌλ³΄μ
λ μ΄κ±° Mathf.Atan2(z, x)λ‘ μ¨μ κ·Έλ°κ±° μλ?
μ΄ λκΈμ κ²μλ¬Ό μμ±μκ° μμ νμμ΅λλ€.
μ΄ λκΈμ κ²μλ¬Ό μμ±μκ° μμ νμμ΅λλ€.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-eulerAngles.html
μ‘΄λ μΉμ νκ² ν΄μν΄μ£Όμλ©΄, λκ° μ€μ ν (90, 90, 0) λ₯Ό μ€μ λ‘ν μ΄μ μ 보μλ μΏΌνλμμΌλ‘ μ μ₯ν¨. κ·Έ μΏΌνλμμ λ€μ μ€μΌλ¬λ‘ λ³κ²½μ νλλ°, μ€μΌλ¬μ κ²½μ° νλμ λ‘ν μ΄μ μ μ¬λ¬ λ°©λ²μΌλ‘ νμν μ μλ€λ μ½μ μ΄ μμ. (90, 90, 0)νκ³ (90, 0, -90)μ λ‘ν μ΄μ μ κ°μκ±°λΌλκ±°μ. μ λν°μμ μΏΌνλμΈμ μ€μΌλ¬λ‘ λ³νν λ, λκ° μ²μμ μ€μ ν μ€μΌλ¬ κ°λλ₯Ό μ μ₯μ μνκΈ° λμ, μ²μμ λκ° μ€μ ν κ°λμ λ€λ₯Έ κ°λκ° λμ¬μ μλ€λκ±°μ. μ΄ν΄λλ?
λ°μ λ μ§λ¬Έμμ, λ΄κ° (90, 90, 0)μΌλ‘ μ€μ νκ²μ λ€μ λΆλ¬μ¬λ €λ©΄ μ΄μΌν΄μΌ νλ? λΌκ³ νλλ° λκ° λ°λ‘ λ³μ λ§λ€μ΄μ κ±°κΈ°μ μ μ₯νλ μλ°μ μμ. λλ΅ μ ννκ³ μ’μμ λλ¬λΌ
μ λν° κ°λ μμ€ν μ΄ μ’ λ³μ κ°μκ² λ§μ
μ§?λ²?λ½