์ผ์ฃผ์ผ๋์ ํด๊ฒฐ ๋ชปํ๊ณ ์๋ค,,ใ
ํ์ง ์กฐ์ธํธ๋ฅผ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋๋ฆด์ ์๋ ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น์..
์ด์น๊ตฌ๊ฐ ํ๋๋ฌ์ผ ํ๋๋ฐ ๊ทธ๋ฅ ๊ฐ๋๋ฅผ ๋๋ ค๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋๋ฆฐ๊ฒ ์๋๋ผ ์๊ฐํ๊ฒ์ฒ๋ผ ์๋์๊ฐ๊ณ ๋์ด๋ฉ๋๋ค.
Relative joint ๊ฒ์ ใฑใฑ
์ฐพ์๋ดค๋๋ฐ ์ ํ ๋ค๋ฅธ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ฌ๋๋ค์ด ์จ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ ์ฉํด์ผ๋ ์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋ค ๋ด๊บผ๋ ๋น์ทํ ์์๊ฐ ์์?
์ด๋ฏธ ๋ฆ์๊ฑฐ ๊ฐ์ง๋ง RelativeJoint์ AngularOffset ๊ฐ์ด ๊ฐ๋ ์ค์ ํด์ฃผ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด์ผ. ๊ทธ๊ฑฐ ์กฐ์ ํด์ฃผ๋ฉด ๋ ๊ฒจ
๋ชจํฐ์ ํ ์ฃผ๋๊ฑฐ ๋ง๊ณ ์ง์ ์ธํ ์ ์๋ ๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ. ๋ฌผ๋ฆฌ๋ ๋์ฒด๋ก ์ง์ ์์น ์ ํด๋ฒ๋ฆฌ๋ฉด ์ด์ํด์ง
ํ์ง์กฐ์ธํธ๋ผ๊ณ ์๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ๋ ์๋จ?
https://docs.unity3d.com/Manual/class-HingeJoint2D.html
ํ์ง ์กฐ์ธํธ๋ก ๋ง๋ค์๋๋ฐ ๊ฐ๋๋ฅผ ์ง์ ์ฃผ๋ฉด ๋์ด๋๋ฒ๋ฆฌ๊ณ ์ด์ํ๋๋ผ,,
ํ์ง ์กฐ์ธํธ ์ค๋ช ๋ณด๋ฉด ๋ชจํฐ๋ฅผ ์ฐ๋ผ๊ณ ํ๋๋ฐ ๊ฐ๋๋ฅผ ์ง์ ์ฃผ๋ ์ด์ ๊ฐ ์์?
์ง๊ธ ํญ์๋ฆฌ ๊ฒ์ ๋น์ทํ๊ฒ ๋ง๋ค๊ณ ์๋๋ฐ ๋ชจํฐ๋ฅผ์ฐ๋ฉด ์กฐ์๊ฐ์ด ์์ข์์ ธ์..
๊ทธ๋ผ ํ์ง ๋ฒ๋ฆฌ๊ณ ์ฌ๊ฐํ ๋ฐ๋ก ํ๋๊ฐ
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ๋ง์ฐ์ค ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ํ์ ํ ์ ์๋์..?
ํญ์๋ฆฌ ๊ฒ์์ฒ๋ผ ๋ง์ฐ์ค ์๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ง๋๊ธฐ๊ฐ ๊ฐ๊ฒ..
๊ณ ๋ง์ ใ ใ ๋์์ด ๊ฐ์ ํ์ด
์ ์์ฒญ๋นจ๋ฆฌ ํด๊ฒฐํ๋ค ๊ณ ๋ง์ ใ ใ
์ฌ์ด๋๋ทฐ๋ ๋ง์ ํ๋ซํฌ๋จธ ์น๊ตฌ๊ฐ ํ์ง๋ก ์ฐ๊ฒฐํด์ ๋ค๊ณ ์๋๊ฑด๋ฐ ์ถ ์์ง์ผ๋ ๊ฐํ๋ ๊ฐ์์ ๊ฐ์ญ์ ์กฐ๊ธ ๋ฐ๋๊ฑฐ ๋ง๊ณ ๋ ๊ด์ฐฎ์๋ณด์
๋ค~ ๋์์ฃผ์ ์ ๊ฐ์ฌํด์