μΈμ€νν°μ μ΄λ°μμΌλ‘ λ°°μ΄λ³λ‘ λ³μ μ§μ ν΄λκ³ μ λν°μμ ν μ€νΈ νλ μ΄νλ©΄ μ λμκ°κ±°λ ?
κ·Όλ° μ±μΌλ‘ λΉλν΄μ λͺ¨λ°μΌμμ λ리면 미리 μ§μ ν΄λ λ°°μ΄Β μΉ μ¬λΌμ§κ³ λ€μ μ§μ ν΄μΌν¨
μ μλ μ€μκ°μ κΈ°λ³Έ λ³μλ€μΒ μ λλλ° λ°λ‘ λ§λ ν΄λμ€ λ³μλ λ°°μ΄ λ―Έλ¦¬ μ§μ μ΄ μλλλΌκ³
νΉμ λ¬΄μ¨ μλλ‘μ΄λ λΉλν λΒ μ€μ ν΄μΌν κ² μλ?
κ°μνμ κ²ͺμμ¬λμμ?
μ€ν¬λ¦½νΈ λ΄λΆμμ μλ‘μ΄ κ°μΌλ‘ λ€μ μ΄κΈ°ν νλκ±° μλ ? PCμμλ μΈμ€νν° μ λ³΄κ° μ°μ μΈλ° λͺ¨λ°μΌ λΉλνλ©΄ μ€ν¬λ¦½νΈ μ°μ μΌλ‘ λ°λ?μλ
λ΄κ°λ§λ μμ μ΄ μλλΌμ κ·Έλ°κ² μλμ§ λͺ¨λ₯΄κ² λλ° μ’ λ€μ Έλ΄μΌν κ±°κ°λ€ γ³γ³
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SerializeReference.html
λ΄κ° μ’λ°₯μ΄λΌ λ΄λ μ΄λ»κ² ν΄μΌν μ§ μ λͺ¨λ₯΄κ² λ€γ γ
ν΄λμ€ μμ [System.Serializable] γ±γ±
ν΄λ³Όκ² γ³γ³