void Shoot()

    {

        RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(firePoint.position, firePoint.right * 10f);


        if (hitInfo)

        {

            Enemy enemy = hitInfo.transform.GetComponent<Enemy>();

            if(enemy != null)

            {

                Debug.Log("Hit " + enemy.name);


                IDamagable hit = enemy.GetComponent<IDamagable>();


                if(hit != null)

                {

                    hit.Damage(attackPower);

                }

            }

        }

    }

앞으로 10만큼 ray쏘고 ray랑 적이 닿으면 데미지 입게 스크립트 짜고 마우스 클릭할때마다 발동하게 했는데 게임에서 보니까 사거리 제한이 사라졌는데 코드에 틀린부분 있음?