<κ°€λμ ν΄λ κ²μνλ©΄ >
κ±°λμ λ―Ένκ³ μ§λ¬Έν κ²
λ΄κ° κ°λ°νκ²μμΈλ° λ ν°λ°μ€λ₯Ό μ μ©ν΄μ μΆμλ₯Ό νλλ°
IOSλ λν°λ°μ€κ° κ·Έλ₯ κ²μμμΌλ‘ μ λμ€λλ°
μλλ‘μ΄λλ λν°λ°μ€κ° κΉ¨μ Έμ λμ¨λ€ κ·ΈλμΌλλ? μλ¬΄νΌ κ²μμ λ°μ€κ° μλμ€κ³ μ΄λ κ² μ΄μνκ² λμγ Β
λ€λ₯Έ κ°€λμν°λ ν μ€νΈ νμ λ λκ°μ΄ μ λ κ² λμ€λλΌκ΅¬
κ²μμ μ’ ν΄λ΄€λλ° μλμ€κΈΈλ νΉμ μλ κ³ μνμμΌλ©΄ λμμ’μ£ΌλΌ..γ
void OnPreCull() => GL.Clear(true, true, Color.black);
μ΄κ±° μ¨λ³΄μ
https://keykat7.blogspot.com/2019/11/unity-resolution-setting-multiple-camera.html?m=1
μ¬κΈ°μνΌμ΄
- dc App
μΉ΄λ©λΌκ° ClearFlagsκ° DontClearλ‘ λμ΄μμ§ μμμ§?