게임 개발로 한정하면

유니티가 언리얼보다 생산성이 좋은건 모두가 알것임

하지만  그건 게임 로직과 프로그래밍 짤때만 이야기라  프로그래머도 아닌  '코더 '  에게만 좋음

즉 코딩땔감 노예들에게만 편하다는 소리임

남들이 만든것들을 고대로 따라가고 시스템 복붙에는 유니티만한게 없다 이거임

그리고  아티스트들에겐  쓰레기그이상 그이하도 아님

코딩을 살짝이라도 모르면 접근이 불가능할정도임 유니티는

쉐이더 그래프도 그나마  아티스트들 다 떠나가니까 업뎃한거지  노드방식이라도 알고있는 아티스트들은 그때 이미 언리얼로 다떠남

좋게말하면  분업위주 시스템이 좋은게 유니티지만

나쁘게말하면 실력없는 코더가 안된다고 하면 아티스트입장에선 쭈구리고있어야함


근데 언리얼은 일단 아트에게 친절함

하다못해 cg관련 커뮤나 톡방
하다못해 글로벌 cg플랫폼인 아트스테이션에서  언리얼 밖에 없음

즉 그래픽쪽 발전과 교육에 있어서  유니티는
소스엔진만도 못함


특히나 이건 게임 말고 다른분야에 너무  눈에 띄게 차이남

건축과 cg  그리고 방위산업 시스템에서

유니티는 아예 배제시킴

실력없는TA  넘모많아요 하는 아티스트들의 불만이 제기되는 엔진이 유니티임

왜냐면 같은 성능에서  언리얼은 돌아가고 퍼포먼스도 잘나옴  그리고 유니티에서 안되는 시스템이 언리얼은 쉽게됨

언리얼이 퍼포먼스 안된다는새끼들 죄다 국내새끼들임  4.23기준으로 언리얼이 유니티 뛰어넘었음  즉 실력도 안되고 옛날 언리얼 들먹이는 새끼들임



다만 아트가 해당지식이 있을수록  단순코더들 입지가 좁아지는것임

즉 코더들 입장에선 아트의 우민화가 자기들 입장에선 좋은데

아트들이 레퍼런스로 가져온게 전부 언리얼이니

이걸 안된다고하면 자기는 무능해지는거임

또 플랫폼마다 안되는기능이 있다고 설명해도

해외 아티스트가 언리얼 더공부해서 차근차근 TA로 성장해서 내놓은 결과물 보니 또 되는거임
그러니 반박도 안되

그래서  그냥 아트보고 니네가 해봐 그리 쉽게되면 이라해서 시켜보니

이게웬걸  자기네보다 그래픽스는 더잘해


이게 현재 업계 현주소임


예전에는 플머팀이  절대권력이었다면

언리얼 한해서는

그것도 해외에선  아트쪽이 더 힘이생김



그래서 아트위주의  건축과 방송공연과 cg쪽에선  이미  언리얼이 99.99퍼가 되버림

그럼 사람들이 말할거임  게임쪽은 유니티가 대센데?


그건 하드웨어가 발전안할때 이야기고

너네도 알다시피  2012년 기준과 현재기준

게임쪽 언리얼 비중이 몇배 상승했냐

즉 내년 내후년 되면 유니티는 점점 지분 낮아짐


애들이 하는말 있지


중규모 이상되야 언리얼이고 인디는 유니티다

그건 옛말임

블프가 아무리 안좋다고  해도 네이티브로 치환하는건 아트도 할줄알음  마우스질 몇번과 기다림이면 되거든

즉 하드웨어 발전하면  블루프린트 만으로 충분히 전체개발 가능하고

이제 코더는 사라지고  진정한 프로그래머들만
남아서  아트들과 기획들이 만지기 편한

블프함수들을 제공하는 시스템으로 바뀔거임


즉 블프로 짜기보단 코딩이 훨 쉬운데?

이지랄은  언리얼이 만든 블프보다
언리얼이 '만든'  함수를 코드에 복붙하는게 쉬운데?   이지랄과 동급임

자기가 만든것도 아니고 엔진제공 함수 라이브러리에서 가져다 쓰면서  난 우월한 프로그래머야 하는 월급루팡들 다사라질거임



솔직해지자  너네는 제공되는 함수만 코드처리한다고 그걸 프로그래머라 불러야하냐

아니면 언어통역사라고 불러야하냐

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