기본적인 스토리 구도 스토리별 스테이지 구성 스테이지별 캐릭터 구성 캐릭터 레벨 디자인 스테이지 레벨 디자인 진행 속도, 난이도 조작법 스테이지/씬 ui구성/ui상호작용 ui전개도(플로우차트) 재무계획(에셋 구매,외주,컴퓨터값,시간) 메인 재미요소 서브 재미요소 캐릭터 디자인 맵 디자인 ui 디자인 수익 창출법
댓글 0