GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes
이거쓰니깐 오브젝트 일부분만 보여도 보이는걸로 처리되던데
다른방법없나요
직접 계산하면 안됨? 모든 꼭지점이 시야에 들어오는지를 구하거나, 바운딩 박스의 모든 꼭지점이 시야에 들어오는지 구하면 되지 않나?
직접 계산하면 안됨? 모든 꼭지점이 시야에 들어오는지를 구하거나, 바운딩 박스의 모든 꼭지점이 시야에 들어오는지 구하면 되지 않나?