이게 도움이 되면 블프도 한 번 깊게 공부해봐야 하나.
[💬] 언리얼 공부할 때 블프로 한 번 만들어보고, C++로 옮기는 경우 많음?
익명(121.168)
2021-11-02 21:19:00
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난 c++로 만들기전에 블프로 만들고 그다음에 c++로 옮겨야될 상황이면 클래스 만들고 그 클래스로 블프 부모를 바꾸고 옮기는 작업하는데, 실제로 그 작업이 오래 안걸림. 다만 일을 두번한다는 느낌이 들긴 함..
확실히 블프로 테스트하면 그 c++암걸리는 컴파일이 훨씬없으니 빠르게 프로토타이핑 하는데에는 좋음. 근데 블프쓰면서 가장 좀 그랬던게 깃이 블프는 지원안함. 바이너리 파일이라 당연한거지만서도 그게 참 아쉽더라. 그래서 퍼포스같은 중앙서버에서 체크인받아서 하는 형상관리툴을 사용해야하는데 그것만 익숙하면 블프 공부하는거 나쁘지않다고 봄.
막 블프 기법 같은것들 uproperty나 ufunction, uclass에 온갖 설정 다 해서 어떻게 노출시킬지 자세하게 공부할 것 까진 아니더라도 그냥 블프에 노출시키고 프로토타이핑 하는정도는 알고있으면 편하다고 봐
좋은 의견 고마워