c++로 어떻게 못 하나?
아니면 그냥 참조는 블프에서 하고 함수만 c++ 만들어서 블프에서 붙이는 게 나으려나?
강좌 하나 훑고 머리 박치기 식으로 시작하려는데 벌써부터 막히네.
블프에서 할수있는건 c++도된다
생각을 바꿔야 할까? 그냥 c++ 에서 액터를 생성하고 그걸 참조하는 형식으로? 나는 뷰포트에 배치해둔 걸 참조하고 싶은데, 이거 어떻게 해야 함?
AActor* 로 선언해두면고 UPROPERTY 달아두면 월드아웃라이너에 있는거 선택할수 있을거임 이게 안되면 월드상 배치된 액터들 가져오는 함수도있으니까 찾아봐
오! 감사!
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/Kismet/UGameplayStatics/GetAllActorsOfClass/
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass 찾아보니까 이게 나오네. 그런데 별로 추천은 안하는 걸 보니 그냥 블프에서 해결 해야 할듯
블프에서 할수있는건 c++도된다
생각을 바꿔야 할까? 그냥 c++ 에서 액터를 생성하고 그걸 참조하는 형식으로? 나는 뷰포트에 배치해둔 걸 참조하고 싶은데, 이거 어떻게 해야 함?
AActor* 로 선언해두면고 UPROPERTY 달아두면 월드아웃라이너에 있는거 선택할수 있을거임 이게 안되면 월드상 배치된 액터들 가져오는 함수도있으니까 찾아봐
오! 감사!
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/Kismet/UGameplayStatics/GetAllActorsOfClass/
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass 찾아보니까 이게 나오네. 그런데 별로 추천은 안하는 걸 보니 그냥 블프에서 해결 해야 할듯