내가 최종적으로 만들어보고 싶은게 3d 액션게임 (다크소울 같은 뷰,전투방식) 하고 2d 스파인 애니메이션 사용한 오토배틀러+시뮬레이션
두가진데 둘다 포용할수 있는 엔진을 선택하려면
유니티/불칸/언리얼중에 뭐가 제일 좋을까?
C#, C++ 둘다 기본은 할 줄 알아서 엔진 정한다음에 각잡고 하나만 팔려구
인터넷찾아보면 2d는 거의 유니티 3d는 언리얼 이런식으로 그냥 얘기하던데 요즘 추세는 어때?
내가 최종적으로 만들어보고 싶은게 3d 액션게임 (다크소울 같은 뷰,전투방식) 하고 2d 스파인 애니메이션 사용한 오토배틀러+시뮬레이션
두가진데 둘다 포용할수 있는 엔진을 선택하려면
유니티/불칸/언리얼중에 뭐가 제일 좋을까?
C#, C++ 둘다 기본은 할 줄 알아서 엔진 정한다음에 각잡고 하나만 팔려구
인터넷찾아보면 2d는 거의 유니티 3d는 언리얼 이런식으로 그냥 얘기하던데 요즘 추세는 어때?
언리얼해 - dc App
언리얼은 2d 관련 강좌도없고 뭐 리소스낭비다 이러는애들도 있던데 상관없어?
시작을 언리얼로 맛보고 2d 할때만 유니티 써보삼 사실 둘다 결이 비슷해서 어느 하나 잘 하면 둘다 잘씀 - dc App