속도를 미터법이 아니라 노트값으로 환산을 하고 싶어서 그런데
이게 Vector3값은 x,y,z중에서 x,z값을 받은 것만을 쓸거고
이걸 이미 magnitude로 환산 시켜놓은 상황입니다.
그런데 float값은 그냥 실수값인데
이때는 어떤 방법으로 단위를 바꿀 수 있을까요?
속도를 미터법이 아니라 노트값으로 환산을 하고 싶어서 그런데
이게 Vector3값은 x,y,z중에서 x,z값을 받은 것만을 쓸거고
이걸 이미 magnitude로 환산 시켜놓은 상황입니다.
그런데 float값은 그냥 실수값인데
이때는 어떤 방법으로 단위를 바꿀 수 있을까요?
뭐라하는지 모르겠네
뭔소리여 이건
이미 float이라는 정보가 손실 된 시점에서 복구가 어렵지않나
굳이 float을 다시 vector3로 형변환하려는 의도가 머임?
방향벡터에 곱해주면 되지
벡터를 스칼라로 만든거니까 다시 단위 벡터를 곱해요
유닛벡터라고 하나 빼서 원본 벡터.normalized() 하면 나오는 단위벡터 빼놨다가 매그니튜드 빼놓은거 다시 곱하면 원상 복구임 근데 진짜 이상하네 왜 그러는거임?
문제를 회피하려고만 하면 나중에 또 그거때문에 문제터짐. 그냥 고쳐라