1. UI Canvas가 여러 개 있는데, 그것 모두 Render Mode를 Space Camera (main camera)로 하고 Canvas Scalar에서 Scale with screen size 다 똑같이 화면 크기로 맞춰줘야 하나요?!
2. Canvas 아래에 있는 Nested Canvas는 이렇게 뜨는데 괜찮나요?
3. 인벤토리 만들 때 스크롤 뷰에 슬롯 30개 정도 만들어 놓고 껏다 키는 방식이랑 슬롯을 프리펩으로 만들어서 오브젝트 풀링하는 방식 중에 뭐가 낫나요?
초보자를 도와주십셔 ㅠ
스크롤뷰 인데 왜 껏다 키노 그냥 아래다가 30개 다 박아놓고 스크롤 하게 하면 되는거 아님? 아니면 내가 잘못 이해한거야
아 맞다 껏다 키는게 아니네여 30개 박아놓고 이미지만 로드하는 방식! 근데 빈 슬롯은 interactable을 false로 하고 아이템 이미지 로드된 슬롯만 true해서 버튼 클릭할 수 있게 하는 방식!