내가 이렇게 왼쪽걸 발사해서 오른쪽에 부딪힌다고 할때 부딪히고 튕겨져 나가는 경로를 저렇게 하고싶거덩요
근데 내가 physics 추가해서 bounciness 최대로 땡겨도 이렇게 안나오고
이렇게 병신같이 튕겨져 나감... 어캐해야할지 감도 안잡힘 이건.. 유니티3d임
내가 어떻게든 반발계수랑 방향 스크립트 짜서 직접 해보려 해도 내가 물리학도가 아니다보니 손도 못대갯음..
내가 이렇게 왼쪽걸 발사해서 오른쪽에 부딪힌다고 할때 부딪히고 튕겨져 나가는 경로를 저렇게 하고싶거덩요
근데 내가 physics 추가해서 bounciness 최대로 땡겨도 이렇게 안나오고
이렇게 병신같이 튕겨져 나감... 어캐해야할지 감도 안잡힘 이건.. 유니티3d임
내가 어떻게든 반발계수랑 방향 스크립트 짜서 직접 해보려 해도 내가 물리학도가 아니다보니 손도 못대갯음..
착탄면과 수직일때 도탄경로=음수
착탄면과평행일때 도탄경로 그대로
착탄각 증가할수록 원래방향에서 반대방향으로 선형보간
계산방법은 대충 착탄지점 노말에 발사경로 반사벡터구하면 그게 도탄경로됨
고맙다 사랑한다 스벌
reflect함수랑 콜리더에 normal 참조해보셈
지;ㄴ짜 감도 안잡혓엇는데 바로 확 뚫렷네 진짜 고맙다
아예 물리 컴포넌트를 직접 짜시는건가요? - dc App
노말 설정하면 되지 않나? 싶엇는데 댓글에 이미 달아줬네 족고수들
능력자들 많네 지리노