마리오시절엔 40k 짜리 게임에 물리연산까지 다 넣었음 유니티 물리 싫어서 직접 만드는 사람 많다 그리 힘들지도 않고 독특한 물리 효과 내기에도 더 편함
괜히 물리 시스템 직접 만들려다가 시간은 시간대로 날리고 결과물도 형편없을까 걱정이 드네요 ㅠㅠ - dc App
어떤겜 만드는데 그럼? 유니티 리지드바디와 컬라이더가 어떤 부분에서 별로라는거임?
저는 게임 연산을 병렬프로그래밍을 사용해서 한 시점에 싸그리 직접 계산한다음 메인 스레드에서 각 오브젝트에 결과만을 적용하는 방식을 사용하는데, 유니티 물리효과는 각 오브젝트별로 계산을 하니까 이게 제가 기존에 만들어둔 방식이랑 잘 안맞더라구요 - dc App
마리오시절엔 40k 짜리 게임에 물리연산까지 다 넣었음 유니티 물리 싫어서 직접 만드는 사람 많다 그리 힘들지도 않고 독특한 물리 효과 내기에도 더 편함
괜히 물리 시스템 직접 만들려다가 시간은 시간대로 날리고 결과물도 형편없을까 걱정이 드네요 ㅠㅠ - dc App
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저는 게임 연산을 병렬프로그래밍을 사용해서 한 시점에 싸그리 직접 계산한다음 메인 스레드에서 각 오브젝트에 결과만을 적용하는 방식을 사용하는데, 유니티 물리효과는 각 오브젝트별로 계산을 하니까 이게 제가 기존에 만들어둔 방식이랑 잘 안맞더라구요 - dc App