public void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.TokenReceived += OnTokenReceived;
        Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived += OnMessageReceived;
    }


    private void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e)
    {
        // Debug.Log("PlayFab: Received a new message from: " + e.Message.From);
        // lastMsg = "";
        // if (e.Message.Data != null)
        // {
        //     lastMsg += "DATA: " + JsonConvert.SerializeObject(e.Message.Data) + "\n";
        //     Debug.Log("PlayFab: Received a message with data:");
        //     foreach (var pair in e.Message.Data)
        //         Debug.Log("PlayFab data element: " + pair.Key + "," + pair.Value);
        // }
        // if (e.Message.Notification != null)
        // {
        //     Debug.Log("PlayFab: Received a notification:");
        //     lastMsg += "TITLE: " + e.Message.Notification.Title + "\n";
        //     lastMsg += "BODY: " + e.Message.Notification.Body + "\n";
        // }
    }



개씨팔 출시 직전이라 빌드테스트 하는데 모바일 첫 실행시에만 겜이 튕기더라. (두번째부터는 멀쩡함)


씬 전환중에 터져버리길래 메모리 문제인가? 싶었는데 아님.


로그캣이고 뭐고 앱이 뻗어버리니 어디 문제인지 찾을수가 없음.


하필 씬전환중에 터져서 다음씬이 의심돼 이거 없에고 빌드해보고 저거없에고 빌드해보는 야가다짓만 몇시간함.


정말 어쩌다가 파이어베이스 코드 Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived


여따 연결한 함수가 실행될때 게임이 개박살이 나는걸 알아냄


급하게 연결된 매서드 주석처리하니까 씨발 게임 잘되더라.


지금 피눈물 흘리면서 글쓰는중 씨발.. 거의 6시간 버린거같다..


개좆같아서 매세지 내용은 안까보고있다 걍 겜 잘돌아가니 냅두려고 생각중임.