3D기반 2D게임 만들려는데
1.메인 카메라 위치는 건들면 안되고 그런게 있음?
메인카메라 좌표 0,0,0으로 게임 만들고있어서 궁금함
2.캔버스 관련 질문
까만게 배경이고 오른쪽 하얀게 캔버스인데
캔버스는 게임 시작하면 자동으로 화면 중앙에 정렬되는 개념임?
관련된 정보 검색해도 안나와서 여기 물어봄...
3D기반 2D게임 만들려는데
1.메인 카메라 위치는 건들면 안되고 그런게 있음?
메인카메라 좌표 0,0,0으로 게임 만들고있어서 궁금함
2.캔버스 관련 질문
까만게 배경이고 오른쪽 하얀게 캔버스인데
캔버스는 게임 시작하면 자동으로 화면 중앙에 정렬되는 개념임?
관련된 정보 검색해도 안나와서 여기 물어봄...
1. 카메라 움직여도 노상관 2. 아마 캔버스의 Render mode가 Screen space overlay로 되어있을텐데 이 설정으로 하면 캔버스에 있는 컴포넌트들이 해상도에 맞춰서 자동으로 크기를 조절하면서 화면을 채우고 무조건 제일 위에 그려짐. UI 컴포넌트들을 카메라의 위치에 맞추고 싶으면 Screen space camera를 쓰면 됨
UI컴포넌트를 게임오브젝트 처럼 쓰고 싶으면 World Space로 쓰면 됨. Screen space overlay 이외에 나머지 2개의 모드는 반드시 렌더 카메라를 할당해줘야 정상적으로 보임
감사합니다 인터넷 검색해도 캔버스가 모든 객체 위,메인카메라 앞에 정렬된다고만 나와서.. 정보가 없었음
1. 하기 나름 2. 실행전에 보이는 그 상태 그대로 실행됨 - dc App
답변감사합니다 ㄳㄳㄳㄳ