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[💬] 또 하나 게임 출시했습니다.

익명(121.138) 2021-11-04 23:12:00 추천 6

바쁜 분들을 위한 3줄 요약


단판 스테이지 3매치 퍼즐입니다.

저번 처음건 아트로 이야기 많이 하시길래 게임성은 모르겠고, 아트 퀄리티 올렸습니다.

열심히 할께요. -끗-


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackHoleGames.PuzzleHero

댓글 24

  • '게임성은 모르겠고' ;;;;;

    익명(121.140) 2021-11-04 23:47:00
  • 진짜 게임을 만드는데 애정이 있긴한거임?;

    익명(121.140) 2021-11-04 23:48:00
  • 답글

    ㅇㅇ 애정이 있으니 만드는 거고 잘만들려고 노력하면서 출시하는 거지. 시간이 지나면 좀 더 좋은 생각과 능력이 붙으니까 계속 고치고 퀄업하다보면 런칭을 못하고 평생 퀄업만 하겠지. 그런 의미에서 게임성은 모르겠다는 거야. 즐겨줘

    익명(121.138) 2021-11-04 23:56:00
  • 답글

    진짜로 그냥 궁금해서 그런데 저런 애니팡식 양산형 퍼즐겜 말고 자신만의 색다른겜을 만들고 싶다는 생각은 안 해봤어? 저런 그림맞추기 퍼즐겜은 널리고 널렸잖아;

    익명(121.140) 2021-11-04 23:59:00
  • 답글

    너도 여기 기웃거리면 개발자거나 개발을 꿈꾸거나, 아니면 나같은 인디개발을 하는 사람들의 내용을 궁금해 하는 사람이면 무언가 하나를 만든다는 자체에도 의미가 있다는 건 이해하고 있을 거라 생각하고 말할께 게임 개발이라는 건 티끌 모아 태산이야. 이런저런 로직들을 개발하면서 니가 생각하는 자신만의 색다른 게임이 나오는거지. 스타크래프트보다 뛰어난 RTS , 매직더게더링보다 전략적인 TCG, 카운트 스트라이크를 능가하는 FPS 이런게 한두번 인디개발에서 나올거라 생각하는 건가? 내가 이걸로 돈 벌어야 되요. 대박나게 도와주세요 하는 것도 아니고 말이야. 단순히 간단한 퍼즐 게임 하나 만들어 봤어요. 열심히 할께요 라는 글에 무슨 말을 하고 싶은 거야? 난 솔직히 네가 무슨 생각하는지 잘 모르겠어.

    익명(121.138) 2021-11-05 00:12:00
  • 답글

    연습삼아 만들었다는건 알겠는데 이런걸 계속 출시하는 이유가 뭔지 궁금해 이런 양산형 겜은 널리고 널렸잖아? 이런걸 계속 똑같이 만드니까 양산형이 된거고, 근데 사실상 이런 양산형은 아무런 재미도 못느끼고 사실상 플레이도 잘 안하잖아 그런데도 계속해서 이런 똑같은 양산형을 만들어서 굳이 출시하는 이유가 궁금해서 그래, 사실상 이런 양산형이 너무나도 방대하게 쏟아져서 불필요할정도로 쌓이기만 해잖아?

    익명(121.140) 2021-11-05 00:28:00
  • 답글

    넌 내 글을 안 읽는 거니, 답정너인 거야 아니면 비개발자라서 이해를 못 하는 거야? 위에 있는 거 다시 한번 이야기 해줄께. 이런 저런 로직들을 개발하면서 자신만의 색다른 게임을 만들기 위함인 거야 그런 배움의 시행착오의 과정인 거고, 여기서 이해를 못하는 거면 내가 생각하는 범주를 넘었다. 내가 알고 있는 수준에서는 더 이상 너를 어떻게 이해시켜줘야 할지 모르겠으니 여기까지만 하련다

    익명(121.138) 2021-11-05 00:33:00
  • 답글

    내가 묻고 싶은건 저런 로직을 개발하면서 자신만의 노하우를 쌓는다는건 알겠는데 왜 자꾸 '출시'를 하냐는거야 저런식의 어디에나 있는 양산형 게임은 사실상 거의 아무도 플레이 하지 않는 유령같은 게임으로서 계속해서 쓸데없이 쌓이잖아?

    익명(121.140) 2021-11-05 00:42:00
  • 답글

    미안한데, 이번 댓글로 넌 게임 개발에 관련되는 걸 1도 모른다는 걸 알게 되었어. 그건 너의 숙제로 남길께. 왜 많은 개발자들이 출시를 왜 하는지 잘 찾아봐. 인터넷에 많은 글들이 있어. 그리고 인디게임 개발하는 사람들이 게임을 잘 만들고 못 만들고를 떠나서 출시를 못해서 꼬꾸라지는지도 찾아보고 그럼 왜 출시를 꼬박꼬박하는지 알게 돼.

    익명(121.138) 2021-11-05 00:47:00
  • 답글

    웹툰 연습하는 친구가 기존 웹툰 작품들 모작한걸 플랫폼에 정식으로 게시하는 느낌이라고 할까? 어떻게보면 뭐 출시까지 경험해보는것도 의미는 있으니 이해가 아주 안되는것도 아니지만 "내 게임"에 대한 고민이 안보이니 "왜 이런걸 출시하지?"라는 반응도 당연하다고 봄

    익명(58.72) 2021-11-05 00:49:00
  • 답글

    ㅇㅇ 게이머로의 감상은 존중해. 그래서 개발자로서 이런 행위의 필요성에 대한 설명은 충분히 해줬다고 생각해. 거기서 더 이상 자신이 이해 못 한다고 하면 나도 더 설명해 줄 게없어서 여기서 이 댓글은 마치려고 한 거야

    익명(121.138) 2021-11-05 00:59:00
  • 답글

    근데 돈버는 애들은 너처럼 어쨋든 계속 출시하는 애들이긴해 화이팅

    익명(58.72) 2021-11-05 01:00:00
  • 답글

    ㄳㄳ 점점 좋은 게임 만들려고 노력할께

    익명(121.138) 2021-11-05 01:09:00
  • 답글

    121.140 같이 출시도 못하는 무능력자가 하는말 무시해라

    익명(122.45) 2021-11-05 02:19:00
  • 3매치에 게임성을 끌어올리는게 가능하냐 근데 3매치 장르는 그냥 3매치인거지 다른게임 개발해라 마라는 과도한 지적인듯

    익명(119.66) 2021-11-05 00:11:00
  • 답글

    지가 캐주얼 퍼즐 만들겠다는데 굳이 머라고 해야하나

    익명(119.66) 2021-11-05 00:11:00
  • 답글

    아니면 1인개발에 롤만큼의 UI와 밸런싱 전투 시스템이 구현되있어야한다는 정신병자들임?

    익명(119.66) 2021-11-05 00:15:00
  • 잘 만들었는데 까는게 더 이상함 못만들고 독창성 없는 애들이 얼마나 많노

    익명(118.235) 2021-11-05 00:53:00
  • 121.140 같이 출시도 못하는 무능력자가 하는말 무시해라

    익명(122.45) 2021-11-05 02:20:00
  • 구글플레이에 플레이 동영상은 좀 해놔라. 최소한 설치안하고 퀄좀 보게 아님 유튭영상을 올리든가

    익명(122.45) 2021-11-05 02:21:00
  • 멋져요 - dc App

    mapl시너지충(sqeed) 2021-11-05 04:40:00
  • 조작감 대선 해야 할듯. 버그도 너무 많다.

    익명(118.241) 2021-11-05 05:28:00
  • 답글

    게임성은 둘째치고 테스트는 좀 하자

    익명(118.241) 2021-11-05 05:28:00
  • ㅎㅇㅌ

    익명(110.15) 2021-11-05 17:15:00

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