바쁜 분들을 위한 3줄 요약
단판 스테이지 3매치 퍼즐입니다.
저번 처음건 아트로 이야기 많이 하시길래 게임성은 모르겠고, 아트 퀄리티 올렸습니다.
열심히 할께요. -끗-
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackHoleGames.PuzzleHero
바쁜 분들을 위한 3줄 요약
단판 스테이지 3매치 퍼즐입니다.
저번 처음건 아트로 이야기 많이 하시길래 게임성은 모르겠고, 아트 퀄리티 올렸습니다.
열심히 할께요. -끗-
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackHoleGames.PuzzleHero
'게임성은 모르겠고' ;;;;;
진짜 게임을 만드는데 애정이 있긴한거임?;
ㅇㅇ 애정이 있으니 만드는 거고 잘만들려고 노력하면서 출시하는 거지. 시간이 지나면 좀 더 좋은 생각과 능력이 붙으니까 계속 고치고 퀄업하다보면 런칭을 못하고 평생 퀄업만 하겠지. 그런 의미에서 게임성은 모르겠다는 거야. 즐겨줘
진짜로 그냥 궁금해서 그런데 저런 애니팡식 양산형 퍼즐겜 말고 자신만의 색다른겜을 만들고 싶다는 생각은 안 해봤어? 저런 그림맞추기 퍼즐겜은 널리고 널렸잖아;
너도 여기 기웃거리면 개발자거나 개발을 꿈꾸거나, 아니면 나같은 인디개발을 하는 사람들의 내용을 궁금해 하는 사람이면 무언가 하나를 만든다는 자체에도 의미가 있다는 건 이해하고 있을 거라 생각하고 말할께 게임 개발이라는 건 티끌 모아 태산이야. 이런저런 로직들을 개발하면서 니가 생각하는 자신만의 색다른 게임이 나오는거지. 스타크래프트보다 뛰어난 RTS , 매직더게더링보다 전략적인 TCG, 카운트 스트라이크를 능가하는 FPS 이런게 한두번 인디개발에서 나올거라 생각하는 건가? 내가 이걸로 돈 벌어야 되요. 대박나게 도와주세요 하는 것도 아니고 말이야. 단순히 간단한 퍼즐 게임 하나 만들어 봤어요. 열심히 할께요 라는 글에 무슨 말을 하고 싶은 거야? 난 솔직히 네가 무슨 생각하는지 잘 모르겠어.
연습삼아 만들었다는건 알겠는데 이런걸 계속 출시하는 이유가 뭔지 궁금해 이런 양산형 겜은 널리고 널렸잖아? 이런걸 계속 똑같이 만드니까 양산형이 된거고, 근데 사실상 이런 양산형은 아무런 재미도 못느끼고 사실상 플레이도 잘 안하잖아 그런데도 계속해서 이런 똑같은 양산형을 만들어서 굳이 출시하는 이유가 궁금해서 그래, 사실상 이런 양산형이 너무나도 방대하게 쏟아져서 불필요할정도로 쌓이기만 해잖아?
넌 내 글을 안 읽는 거니, 답정너인 거야 아니면 비개발자라서 이해를 못 하는 거야? 위에 있는 거 다시 한번 이야기 해줄께. 이런 저런 로직들을 개발하면서 자신만의 색다른 게임을 만들기 위함인 거야 그런 배움의 시행착오의 과정인 거고, 여기서 이해를 못하는 거면 내가 생각하는 범주를 넘었다. 내가 알고 있는 수준에서는 더 이상 너를 어떻게 이해시켜줘야 할지 모르겠으니 여기까지만 하련다
내가 묻고 싶은건 저런 로직을 개발하면서 자신만의 노하우를 쌓는다는건 알겠는데 왜 자꾸 '출시'를 하냐는거야 저런식의 어디에나 있는 양산형 게임은 사실상 거의 아무도 플레이 하지 않는 유령같은 게임으로서 계속해서 쓸데없이 쌓이잖아?
미안한데, 이번 댓글로 넌 게임 개발에 관련되는 걸 1도 모른다는 걸 알게 되었어. 그건 너의 숙제로 남길께. 왜 많은 개발자들이 출시를 왜 하는지 잘 찾아봐. 인터넷에 많은 글들이 있어. 그리고 인디게임 개발하는 사람들이 게임을 잘 만들고 못 만들고를 떠나서 출시를 못해서 꼬꾸라지는지도 찾아보고 그럼 왜 출시를 꼬박꼬박하는지 알게 돼.
웹툰 연습하는 친구가 기존 웹툰 작품들 모작한걸 플랫폼에 정식으로 게시하는 느낌이라고 할까? 어떻게보면 뭐 출시까지 경험해보는것도 의미는 있으니 이해가 아주 안되는것도 아니지만 "내 게임"에 대한 고민이 안보이니 "왜 이런걸 출시하지?"라는 반응도 당연하다고 봄
ㅇㅇ 게이머로의 감상은 존중해. 그래서 개발자로서 이런 행위의 필요성에 대한 설명은 충분히 해줬다고 생각해. 거기서 더 이상 자신이 이해 못 한다고 하면 나도 더 설명해 줄 게없어서 여기서 이 댓글은 마치려고 한 거야
근데 돈버는 애들은 너처럼 어쨋든 계속 출시하는 애들이긴해 화이팅
ㄳㄳ 점점 좋은 게임 만들려고 노력할께
121.140 같이 출시도 못하는 무능력자가 하는말 무시해라
3매치에 게임성을 끌어올리는게 가능하냐 근데 3매치 장르는 그냥 3매치인거지 다른게임 개발해라 마라는 과도한 지적인듯
지가 캐주얼 퍼즐 만들겠다는데 굳이 머라고 해야하나
아니면 1인개발에 롤만큼의 UI와 밸런싱 전투 시스템이 구현되있어야한다는 정신병자들임?
잘 만들었는데 까는게 더 이상함 못만들고 독창성 없는 애들이 얼마나 많노
121.140 같이 출시도 못하는 무능력자가 하는말 무시해라
구글플레이에 플레이 동영상은 좀 해놔라. 최소한 설치안하고 퀄좀 보게 아님 유튭영상을 올리든가
멋져요 - dc App
조작감 대선 해야 할듯. 버그도 너무 많다.
게임성은 둘째치고 테스트는 좀 하자
ㅎㅇㅌ