내가 재밌게 즐겼던 게임 두가지를 합쳐볼라함
하나는 tcg장르에서 가끔 보이는 태그 시스템임
이거는 솔직히 1인개발로 가능할까 싶긴 함... 밸런스 맞추기 너무 어려울 것 같아서 ㅠㅠ
암튼 캐릭별로 여러개의 태그를 붙여서 엘프태그 붙어있는 놈한테 추뎀10% 이런식으로 기능하게 만드려고 함
거기에 또 복잡한 시스템 하나 더 붙이려하는데 내 생각에는 재밌을 것 같아도 진입장벽이 장난아니게 높아질까봐 걱정임
만드는거야 취미니까 몇년 걸려서 만든다 치는데 완성했을때 아무도 안 알아주면 좀 슬플 것 같음
복잡해도 재밌으면 하냐?
튜토리얼 완성도 높여서 쉽게 이해하게 풀어놔도 너무 복잡하면 안함?
문명보다 복잡함?
모바일겜이라 고민했는데 생각해보니까 문명만큼은 아니네 바로 시작해본다
카타클라즘 밝은 밤이라는 모든 키보드를 응용하는 병슨 틀딱겜의 경험으로 복잡한것보다 인터페이스와 UI가 잘 나온다면 실제 재밌다
취미생활이니까 여유롭게 시간쓸 수 있는만큼 충분히 시간들여서 UI이쁘게 뽑아볼게
팩토리오 해봤는지 궁금하네
문명같은 경우는 여러 시스템이 섞여있지만, 팩토리오는 복잡함이 크게 봐서 한 종류잖아
재밌으면 무조건 하긴 하는데 복잡한걸 재밌게 만들기는 아주 힘듬.
그것도 그렇네.. 충분히 고민해서 최대한 재밌게 만들어볼게
이지 투 런, 하드 투 마스터
복잡해도 설명만 잘되있으면 괜찮을거 같은데 복잡한데 설명도 개같으면 힘듬
림월드
복잡함도 나름임. 이미 알고있는것과 비슷한 팩토리오같은건 ㅇㅈ인데 아예 새로운 시스템을 만든다? 어렵지
pc면 아무리 복잡해도 할사람 많은데 모바일이면.. ㅋ