포톤 뷰가 달린 오브젝트가 많을 수록 서버렉이 발생한다 그래서
동기화가 필요한 오브젝트가 아닌건 그 클라이언트에서만 보이면 되겠지 하고
RPC로 OthersBuffered로 타겟 설정해서 Instantiate()를 썼는데
로그에는 생성한 오브젝트 이름도 뜨고
위치도 출력이 되는데 씬창에서는 어디에서도 찾을 수가 없어
RPC로 Instantiate 사용하면 생성이 안되는 거야?
동기화가 필요한 오브젝트가 아닌건 그 클라이언트에서만 보이면 되겠지 하고
RPC로 OthersBuffered로 타겟 설정해서 Instantiate()를 썼는데
로그에는 생성한 오브젝트 이름도 뜨고
위치도 출력이 되는데 씬창에서는 어디에서도 찾을 수가 없어
RPC로 Instantiate 사용하면 생성이 안되는 거야?
더미 씬에서 진행했는데 여긴 잘 생성 되는거 보면 다른 문제가 있는것 같다
일단 질문에만 답하자면 RPC에서 Instantiate써도 문제는 없다
답변 땡큐 해결했음 왜인지는 모르겠는데 포지션이랑 로테이션 값을 초기화 시킨뒤에 부모 오브젝트를 바꾸니까 씬에서 사라지더라 먼저 부모 오브젝트를 정해주고 로컬 포지션을 정해주니까 잘나오네