PlayerInputComponent->BindAction("Test", EInputEvent::IE_Released, this, &ATest::Test);
액션키를
A,B,C,D
이런식으로 여러개 해뒀으면 저 Test함수에서 키 구분 어떻게 함???
BindKey 라는걸로 바인딩하는 방법도 있는거 같긴하던데 그거 안쓰고 Action으로 키관리를 하고 싶은데
BindAction함수에서 데이터를 더 보내는법도 알겠고 근데 현재 눌린키를 알 방법이 뭐지
에라이씨 ... FKey 인자값으로 받을수 있는거였네