언리얼에 있는 걸 뜯어 고쳐서 자기들만의 무언가를 만드는 거임,
아니면 아예 처음부터 엔진을 새로 만드는 거임?
c++이나 c#단계부터 코딩해서 만들수도 있고 언리얼이나 유니티 사용해서 맵에디터처럼 만들수도 있지
후자지 당연. 전자처럼 하는 경우도 많지만 그건 자체엔진 이라고 안 부름
그럼 뭐라부름?
ㄴ 유니티/언리얼 사용 했다고 부름...
유니티 기능을 이용해서 프레임워크 만드는거 말고, 언리얼 같은경우 자사 커스텀 엔진 만들수 있다고 알고있는데
커스텀 엔진은 결국 언리얼에 수수료 내야하니까 자사엔진은 아니지.
그건 그러넹 결국 언리얼 베이스니까 언리얼 엔진이네
베이스가 있어야 개조하면서 기능 업그레이드가 쉬울걸... 베이스가 없는데 처음부터 뼈대로 만드는건 너무 힘듦
우리는 2인 개발사인데 자체 엔진임 모든 코드 다 만들어서 사용중임
엔진 다 만들고 게임 만들면 여기에 올려 볼려구 - 우주제일 엔진 만들려고 노력중임 .....
c++이나 c#단계부터 코딩해서 만들수도 있고 언리얼이나 유니티 사용해서 맵에디터처럼 만들수도 있지
후자지 당연. 전자처럼 하는 경우도 많지만 그건 자체엔진 이라고 안 부름
그럼 뭐라부름?
ㄴ 유니티/언리얼 사용 했다고 부름...
유니티 기능을 이용해서 프레임워크 만드는거 말고, 언리얼 같은경우 자사 커스텀 엔진 만들수 있다고 알고있는데
커스텀 엔진은 결국 언리얼에 수수료 내야하니까 자사엔진은 아니지.
그건 그러넹 결국 언리얼 베이스니까 언리얼 엔진이네
베이스가 있어야 개조하면서 기능 업그레이드가 쉬울걸... 베이스가 없는데 처음부터 뼈대로 만드는건 너무 힘듦
우리는 2인 개발사인데 자체 엔진임 모든 코드 다 만들어서 사용중임
엔진 다 만들고 게임 만들면 여기에 올려 볼려구 - 우주제일 엔진 만들려고 노력중임 .....