고3에는 정말 공부만 해야지! 하고 있어서 이번 년도 내로 최대한 초기 버전 완성하려고 하는중.
유니티 배우고 처음 만드는 게임을 동아리 작품으로 내려고 멀티 슈팅 게임을 시도했다가 무수한 버그로 인해 대차게 말아먹고 두번째는 최대한 깔끔하고 원하는 장르로 만들어보려고 여름 방학 때부터 제작중인 게임임. 시험기간엔 안건들었으니 암튼 2달차
기본적인 게임 컨셉은 근접공격으로 적을 죽일 수 있고 적을 죽이면 주는 포션, 레벨, 강화, 구매등에 전부 이용되는 공통 재화를 이용해서 (대충 골드를 써서 체력을 채우고, 일정량 체력을 회복하면 레벨이 올라서 체력 전체 회복 + 최대 체력 증가를 얻거나 강화에 투자해서 공격력이나 방어력을 높혀서 층마다 강해지는 적에 대항하고, 재화로 노란 방에서 그냥 아이템을 주기도 하지만 추가 재화를 소모해서 더 높은 등급의 아이템을 노리는데 사용되거나 하게 만드는게 목적. 사실 재화 구상할때 쉽게 구현 가능하면서 재화 관리에 신경쓰게 만들 방법 생각하다가 박은것.) 체력을 아끼면서 적 최대한 높은 층까지 도달하는 게임임.
>1~2일차 절차적 맵 생성 응용해서 미니맵, 타일맵 이용한 맵 구현
>3일차 조이스틱, 아이템방, 보스방 표시 및 안간 방, 현재방, 지나간 방 등 표시
>1주일차 함정, 벽, 몬스터, 체력, 공격, 피격, 대쉬 및 인터페이스 구현
>5일 뒤 아이템 및 습득, 인벤토리 구현
>또 5일 뒤 아이템 효과 전체 구현 (약 30종), 체력 및 기타 시스템 추가
좀 쉬다가 시험기간 끝나고 개발 재개, 그림자 구현
강화, 보스 구현, 추가로 상자방, 버프 주는 석상방 구현.
보스는 공격이랑 돌진 같은 간단한 패턴만 보유중 현재.
글로우 써보고 싶어서 버프 모양도 위에 한번 달아봤음.
최대한 조잡해보이지 않게 만드려고 했는데 내용물이 부실해서 그런가 아직 많이 부족한 모습.
몹 종류도 더 추가할 생각이고 보스도 1종류는 더 넣을 생각인데 과연 다 만들 수 있을진 의문이 듬..
일단 앞으로 해야될건 제물방(재화 다량 바쳐서 고등급 아이템 확정 획득), 추가 몹, etc...
갈길이 멀다 하지만 고딩 졸업 전에 제대로된 게임 하나 만들자는 로오망은 포기할 수 없다
미니맵 어케만드냐 쌉고수네
개잘하노
2d 도트 그래픽이랑 폰트 다 에셋 쓰시나요?
인터페이스나 플레이어가 휘두르는 칼, 모루, 마법진 기타등등은 제가 그린거고 몬스터 플레이어 타일 아이템들은 전부 에셋입니다 - dc App
3 4번 사진에 있는건 에셋이고 5 6번 사진이 에셋인 아이템 아이콘 보고 그린것. - dc App
좀 쩐다
쌉고수네