μμ μ€ν μ΄μμ ν μ€μ³λ₯Ό ꡬ맀νλλ° μννμ΄μ§μ μ λ κ² λ©μ¬κ° νμ΄λμ μμ΄μ μμ΄λλ λ°λΌμ€λ νλλ λ€μ΄μμ§ μμ
κ°λ°μ μ νλΈ μμμ 보면 ν μ€μ³λ₯Ό λ°κΏλλ§λ€ λ©μ¬κ° νμ΄μ§λκ² λ³΄μ΄λλ° μ λ° ν¨κ³Όλ μ΄λ€ μμ΄λλ₯Ό μ¨μΌνλκ±°μ?
ν μ λ μ΄μ λ§λ? νΉμ μ ν°λ κΈ°λ³Έ μμ΄λμ€μ ν μ λ μ΄μ μ μμ?
λ Έλ§λ§νλκ±°λ Έ?
λ Έλ©μ μ§μ λ²ν μ€λ₯Ό μμ§μ΄μ§ μμμ
HDRPμλ κΈ°λ³ΈμΌλ‘ ν μ λ μ΄μ μμ
γ γ μ°Ύμμ κ²μν΄λ³΄λ μ λν°μμ μμ΄λ μν μ½λλ₯Ό λ°λ‘ μ¬λ €λκΈΈλ 볡λΆν΄λ΄€λλ νλ§€μ λ§νΌκΉμ§λ μλμ§λ§ μ λλ€ hdrpλ λ΄ μ€λ ₯μΌλ‘ 무리λΌμ.. γ γ
urpλ srpμμλ λ§λ€μ΄μ μΈμμμ΄ κΈλ°©λ§λ¬
https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameterHeightMap.html
μ€ν λ€λμμ΄λμ heightλ§΅μ νμ΄λμ€κ² 보μ΄κΈ΄ νλλ° μ€μ λ‘ λ©μ¬κ° λ³νλμ§ μλλΌ
ν€μλλ ν¨λ΄λ μ€ λΌκ³ μκ³ μμ΄
λ§μΉ¨ μ°ν리νμ΄μμ΄λμ ν¨λ΄λμ€κ° μμ΄μ λ΄€λλ° μ΄κ²λ ν¨κ³Όμ체λ μ’μλ° λ©μ¬κ° λ³νμ§ μλ€ κ·Έλλ λ€λ€ γ³γ³
λ©μ¬ λ³νλ©΄ ν μ λ μ΄μ μ΄ λ§λ€κ³ λ΄
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/directx-11/dx11-tessellation-displacement-37322
λ°©κΈ
μ°Ύμμ μμ μ€ν μ΄μ 무λ£λ‘ μ¬λΌμμλ€ κ²μν΄λ³΄λ ν μ λ μ΄μ μ νμ΄λμ€λ λͺ¨μμΌλ‘ λ€κ°νμ λ§λ€μ΄μ£Όλ κΈ°λ₯μ μλ―Ένκ³ μ€μ λ‘ νμ΄λμ€κ² λ§λλ건 λμ€νλ μ΄μ€λ¨ΌνΈμΈλ° κ·Έλ₯ κΈΈμ΄μ ν μ λ μ΄μ μ΄λΌκ³ λΆλ₯Έκ±΄κ°? γ γ
ν μ λ μ΄μ κΉμ§ κ°κΊΌμκ³ , κ·Έλ₯ λ²ν μ€ μμ΄λ μ μμ μ 리 κ°λ₯.