๊ฒŒ์ž„์ข…๋ฅ˜๋Š” ํด๋ฆฌ์ปค๊ฒŒ์ž„์ธ๋ฐ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋งˆ๋‹ค ์œ„์น˜๊ฐ€ ์ •ํ•ด์ ธ์žˆ์Œย 

์™ผ์ชฝ ์œ„๋ถ€ํ„ฐ ์‹œ์ž‘ํ•ด์„œ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๊ตฌ๋งคํ• ๋•Œ๋งˆ๋‹ค ์„ ๋ฐ˜์— ๋†“์—ฌ์ง€๋Š” ํ˜•์‹์ž„

๊ทผ๋ฐ ์ด๋Ÿฌ๋ฉด ๋‚ด๊ฐ€ ์ •ํ•œ ์ˆœ์„œ๋กœ๋ฐ–์— ๋ฐฐ์น˜๋ฅผ ๋ชปํ•˜๋‹ˆ๊นŒ ํ˜น์‹œ ์ˆœ์„œ๋ฅผ ๋ฐ”๊พธ๊ณ ์‹ถ์€ ์‚ฌ๋žŒ์„ ์œ„ํ•ด์„œ ํŽธ์ง‘๋ชจ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•˜๋ ค๊ณ ํ•˜๋Š”๋ฐ..

{

ย  ย  ย  ย  txt.text = "ํŽธ์ง‘๋ชจ๋“œ";

ย  ย  ย  ย  if (Input.GetMouseButtonDown(2))

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  RaycastHit hit;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Physics.Raycast(ray, out hit))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Pot1 = hit.collider.gameObject;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Vector3 oriPos1 = Pot1.transform.position;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Animator anim = Pot1.GetComponent<Animator>();

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("Edit", true);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Input.GetMouseButtonDown(2))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  RaycastHit hit2;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  if (Physics.Raycast(ray2, out hit2))

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Pot2 = hit2.collider.gameObject;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Vector3 oriPos2 = Pot2.transform.position;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  anim.SetBool("Edit", false);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Pot1.transform.position = oriPos2;

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  Pot2.transform.position = oriPos1;

ย  ย  ย  ย  ย ย 

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  ย  txt.text = "";


ย  ย  ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย 

ย  ย  }

์ด๋Ÿฐ์‹์œผ๋กœ ํŽธ์ง‘๋ฒ„ํŠผ ๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ์ € ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์‹คํ–‰๋˜๊ฒŒํ–ˆ์ง€๋งŒ ์šฐํด๋ฆญํ•ด๋„ ์•„๋ฌด ๋ฐ˜์‘์ด์—†์Œย 

์ค‘๊ฐ„์— ๋””๋ฒ„๊ทธ๋กœ๊ทธ ๋„ฃ์–ด์„œ Pot1 ์ด๋ฆ„ ๋งํ•ด๋ด๋ผ์‹œ์ผœ๋„ ์ฝ˜์†”์— ์•ˆ๋œธ

ํŽธ์ง‘๋ชจ๋“œ์ผ๋•Œ๋„ ํด๋ฆญํ•จ์ˆ˜๋Š” ์ž‘๋™ ๋˜๋Š”๋ฐ.. ์–ด์ผ€ ์ ‘๊ทผํ•ด์•ผํ• ๊นŒ์š”ย