Animations
Disable idle animations by disabling the Animator component (disabling the game object won't have the same effect). Avoid design patterns where an animator sits in a loop setting a value to the same thing. There's considerable overhead for this technique, with no effect on the application.ย Learn more here.
์ฌ๊ธฐ ๋ณด๋ฉด ๋๊ฐ์ ์ ๋๋ฉ์ด์ ์ค์ ์ ๋ฃจํ ์ํค์ง ๋ง๋ผ๋๋ฐ,ย
์๋ฅผ ๋ค์ด์ย
animator.SetBool(anim์์, true);
์ด๊ฑฐ๋ฅผ ์ ํ๋ผ๋ฉํฐ๊ฐ ๋ฐ๋๋๋ง ํ๋ผ๋๊ฒจ?ย
๋๋ Update ํ ๋๋ง๋ค ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์์์๋์ง ๊ณ์ ์ฒด๊ทธํ๋ฉด์ ๋งคํ๋ ์ ์ค์ ํด์ฃผ๊ณ ์์๋๋ฐ ๊ทธ๊ฑฐ ํ์ง ๋ง๋ผํ๋ฉด...ย
ํ๋ผ๋ฉํฐ๊ฐ ๋ฐ๋๋๋ง ์ค์ ํ๋๋ก ๋ณ๊ฒฝํด์ผ ํ๋ย
ํด๋น ๋๊ธ์ ์ญ์ ๋์์ต๋๋ค.
๊ทธ๋ฐ๊ฐ? ๊ทผ๋ฐ ๋๋ฌด ์์์ ์ธ ์ค์ ๊ฐ์๋ฐ ์ ๋ฐ ๊ฒฝ์ฐ๋ ์์?