.material.SetTexture("_MainTex", t);
์ด๋ฏธ์ง ๋ถ๋ฌ์์ ํ ์ค์ณ ์ ์ฉ ์ํค๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ๋ง๋ค์ด์ผํ๋๋ฐ ๋ถ๋ฌ์ค๋ ์ด๋ฏธ์ง ํ ๋๋ฆฌ๊ฐ ์ข ๋๋ฌ์์ ๋ ๋ ค์ผํจ
์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ์ค์๊ฐ์ผ๋ก ๋ค์ด์ค๋๊ฑฐ๋ผ ํ๋ก๊ทธ๋จ์์ ์ ๊ฑฐ๋ฅผ ํด์ค์ผํ๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ ๋ ๋ ค๋ฒ๋ฆด ๋ฐฉ๋ฒ ์์๊น?
ใ ใ
offset ์กฐ์ ํด์ ๋ง์ถ๋ ๊ฐ ๊ฑ ํ ์ค์ฒ ์๋ฅด๋ ๊ฐ
https://docs.unity3d.com/kr/current/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html
offset์ด MainTex_ST ์ฌ๊ธฐ์ ์กฐ์ ํ๋ ๊ฒ ๋ง์?
ใณใณใณใณใณ