๋ฐ๊ฒ์ ๋ง๋๋ ์ค์ธ๋ฐ ํ๋ ์ด์ด๋ ๊ฐ๋งํ ์๊ณ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ด ๋ค๊ฐ์ค๋ ๊ฑฐ๊ฑฐ๋ ?
๊ทผ๋ฐ ์ ์๋ ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ด ๊ฐ์๊ธฐ ์ฌ๋ผ์ง๋ ํ์์ด ๋ฐ์ํจ
ํญ์ ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ฑด ์๋๊ณ ํจํด์ ํ์ ํด๋ณด๋๊น
๊ฒ์์ 3ํ ์ฐ์์ผ๋ก ํ๋ฉด ๊ทธ๋๋ถํฐ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ๋ฐ์๋น๋๊ฐ ๋์์ง๊ณ
์๋๋ฉด ์คํผ๋๋ฅผ 2๋ฐฐ๋ก ์ฌ๋ฆฌ๋ฉด ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ์ ๋ฐ์ํจ
์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ฌ ์ชฝ์ ์๋ฌด๋ฆฌ ๋ด๋ ์ค๋ฅ๊ฐ ์๊ณ ์ดํด๊ฐ ์๋จ
์ค๋ธ์ ํธ๋ค ์ด๋ํ๋ ์ฝ๋๋ ๊ฒ๋ ๋จ์ํด์ ์ด๊ฒ ์ ๋ถ์ธ๋ฐ
transform.position -= new Vector3(0, 0, GameManager.Instance.playerSpeed * Time.deltaTime);
์๋ *2๋ฅผ ํ๋ฉด ๋ฒ๊ทธ ๋ฐ์??
transform.position -= new Vector3(0, 0, GameManager.Instance.playerSpeed * Time.deltaTime * 2f);
ํฌ์ง์ ์ ์ฎ๊ธฐ๋ ๊ฒ ๋ฌธ์ ์ธ๊ฐ ์ถ์ด์ Translate ํจ์ ์จ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๊ณ
์ด๊ฑฐ๋์ ๊ฒ ๋ง๋๋ ๊ฒ ์งํ์ด ์ ๋๋ค ใ ใ
์นด๋ฉ๋ผ ๋ฌธ์ ๋ ์๋ ๊ฒ ๊ฐ๊ณ
ํด๊ฒฐ์ฑ ์๋์ฌ๋ ๋์์คใ ใ ใ ใ
์ฌ๋ผ์ง ์ค๋ธ์ ํธ๋ค์ด ์ด๋์๋์ง ํ์ธํด๋ณด์ จ๋์ฉ
์ฌ๋ผ์ง ์๊ฐ ๊ฒ์ ์ ์ง์ํจ ๋ค ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ disable๋์ด์ ์๋ณด์ด๋ ๊ฑด์ง ์ ์๋ฆฌ์ ์๋๋ฐ ์นด๋ฉ๋ผ์ ์์ฐํ๊ณ ์๋์ง ํ์ธํด๋ด disable๋์๋ค๋ฉด ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ด๋๊ฐ์์ ๋นํ์ฑํ ์ํค๋๊ฑฐ๊ณ ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์นด๋ฉ๋ผ์ ์์ผ์์ ์๋๋ฐ๋ ์๋ณด์ด๋ ๊ฑฐ๋ผ๋ฉด ์นด๋ฉ๋ผ์ clipping planes์ near๊ฐ์ด ๋์์์ผ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ์ปค ๋ณด์
์ญ์ ๋๋๊ฑฐ ๋ค๋ฅธ๊ณณ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋๊ฑฐ
ํ์๊ฐ ์ฆ๊ฐํ ๋๋ง๋ค ๋น๋๊ฐ๋์์ง๋ฉด ๋ญ๊ฐ ๋ฆฌ์ ์๋๊ณ ๊ณ์ ๋์ ๋๋๋ณธ๋ฐ
๊ทธ๋ฅ ๋ค์ ํ๋ ์์ ์์น๊ฐ์ด ๋ฒฝ์ ์์ ํ ๋ฐ์ด ๋์ด๋ฒ๋ ค์ ๋ฒฝ์ ๋ซ๊ณ ๊ฐ๋ฒ๋ฆฌ๋๊ฑฐ ์๋?