rotation ํด๋ก ํ์ ์ํค๋ฉด ์ ์๋ฆฌ์์ ๋๊ธดํ๋๋ฐ
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime);
์ด๋ ๊ฒ ํ๊ณ ํ๋๊น ์ ์๋ฆฌ์์ ๋์ง์๊ณ ๋ค๋ฅธ๊ฑธ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋์์
rotation ํด๋ก ํ์ ์ํค๋ฉด ์ ์๋ฆฌ์์ ๋๊ธดํ๋๋ฐ
transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1) * Time.deltaTime);
์ด๋ ๊ฒ ํ๊ณ ํ๋๊น ์ ์๋ฆฌ์์ ๋์ง์๊ณ ๋ค๋ฅธ๊ฑธ ์ค์ฌ์ผ๋ก ๋์์
(0,0,1)์ z์ถ์ด๋๊น ์ข์ฐ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๊ตฌ๋ฅด๊ฒ ์ฃ . y์ถ์ ๋ฃ์ด์. ์ถ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํด์ ๋๋ฆฌ๋ ๊ฑฐ์