์ผ์ชฝ Hierarchy์์ ๊ณ์
์ฌ์ด๋ฆ(is loded)
์ฌ์ด๋ฆ(not loded)
์๋ค๊ฐ๋คํ๋ฉด์ ์ฌ์์์ด ์ ๋๋๋ฐ ํน์ ์ด๋๋ฅผ ๊ณ ์ณ์ผํ๋์ง ์ง์๊ฐ์๋ ๋ถ ์์๊น์?
์ฒ์์ updateํจ์ ์์ ๋ฃ์ด์ ๋ฆฌ๋ก๋ ์์ฒด๊ฐ ๊ณ์ ์ฌ์คํ ๋๋ ๊ฑด ์ค ์๊ณ start ํจ์ ์์ ๋ฃ์ด๋ดค๋๋ฐ ์ด๊ฑด ์ ํ ์๋๋๋ผ๊ตฌ์
๋ฆฌ๋ก๋ ๋๋ ๋ถ๋ถ์
//hp๊ฐ 0์ด ๋๋ฉด ๊ฒ์ ์ฌ์์
ย ย ย ย if (GameManager.instance.hp <= 0)
ย ย ย ย ย ย SceneManager.LoadScene("Main");
์ด๋ ๊ฒ ์๊ฒผ์ต๋๋ค
๋๊ธ 0