์ฝ๋ฉ ๋ง ํด๋ณด๊ธฐย ์์ํ ์ด๋ณด๋ผ ์ด๋ฐ๊ฑฐ ๋ฌผ์ด๋ด์ ๋ฏธ์ํด...
๋ฐฉํฅํค ์ ๋ ฅํ๋ฉด ๊ทธ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์์ง์ด๋๊ฑธ ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ํ๋๋ฐ์
ย ย ย _rigidbody.AddForce(new Vector2(xDir, yDir));
ย ย ย ย ย ๊ฐ ์๋ฌด๋ฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๊ฑฐ๋ ์...
MovePosition์ผ๋ก ๋์ฒดํด์(์ด๊ฑด ๋์๊ฐ) ๊ตฌํํ๊ธด ํ๋๋ฐ
์ AddForce๊ฐ ์๋ฌด๋ฐ ํจ๊ณผ๊ฐ ์์๊น์
๋ญ๊ฐ ๋ฌผ๋ฆฌ ๋งค์ปค๋์ฆ์ ๊ด๋ จ๋๊ฑด๊ฐ ์ถ๊ธด ํ๋ฐ ๋ชป์ฐพ๊ฒ ์ด์
์ ๋ชฉ๋ง ๋ณด๊ณ ์ ๋ฐ๋ค๋ฐ๋ค ๋จ๋ค๊ฐ ํ ๋ธ๋ฌ ๋ฐ์ด๋
์์ง์ด๊ณ ์ถ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ collider๊ฐ ๋ ์ ๋ฐํ์๋๊ฒ ์๋๊น์? <- ์ ๊ฐ ์ฃผ๋ก ๊ฒช์๋์ผ์ด๋ผ์ ์๋๋ฉด ์ค๋ธ์ ํธ์ rigidbody ์ Constraints์ Freeze Position์ด ์ฒดํฌ ๋์ด์์์๋์๊ณ .. ์๋ฌดํผ movePosition์ ๋งค ํ๋ ์๋ง๋ค position์ ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋ฉด์ ์๊ฐ์ด๋ํ๋๊ฑฐ๊ณ rigidbody.velocity , addforce ์กฐ์์ ํ์ ์ค์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ์ด๋์ ์ํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋๋ค.