Physics2D.CircleCast(BoxCol.bounds.center, Range_Interaction, Vector2.zero, 0f, InteractionLayer);ย ย ย ย ย
์ด๊ฑด๋ฐ ๋ณ๋ก ์๊ด์ ์๊ณ
์ํฉ์ ํ๋ ์ด์ด ์ฃผ์์ ์๋ชจ์์ผ๋ก ๋ ์ด์บ์คํธ๋ฅผ ๋ง๋๋๋ฐย boolํํ ๊ฐ๋ง ๋ฐ์์์์
๋ ์ด์บ์คํธ๋ก ๋ฐ์์จ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ฐ๊ณ ์ถ์
ํน์ ๋ ์ด์ด์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋ ์ด์บ์คํธ๋ก ๋ฐ์์ค๋๊ฑฐ์ข ์๋ ค์ฃผ์ธ
RaycastHit2D[] RaycastAll(Vector2 origin, Vector2 direction, float distance, int layerMask) ....